three.js - 改变对象的位置而不改变它的视觉位置
问题描述
我有一个Object3D的实例,它在视觉上位于 (0, 0, 0) 但它的实际位置发生了变化(并且该对象内部的位置也发生了变化)。所以,基本上这个物体的几何形状会以这样一种方式移动,它可以补偿位置移动。所以,我想将它视觉上保持在 (0, 0, 0) 并将其位置更改为 (0, 0, 0)。
简而言之,我想将对象的位置向量移动到该对象的几何位置。我该怎么做?
解决方案
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