three.js - 使用百分比时混合使用 WebGL 和 CSS3D 渲染器
问题描述
当混合使用 WebGL 和 CSS3D 渲染器时,CSS3D 层会在调整页面大小时发生偏移。我花了一段时间才意识到我正在使用百分比来设置 WebGL 画布,这似乎是问题的根源。当计算的大小(来自百分比计算)是整数时,这两个元素完全对齐,并且当计算的大小引入小数时,这两个元素会移动。
我可以简单地摆脱百分比并使用整数,但我想知道是否有更好的解决方案来解决这个问题?
解决方案
我没有看到任何变化。也许我只是不知道如何回购这个问题。你能发布一个回购吗?
html, body {
margin: 0;
height: 100%;
}
#css3d {
width: 100%;
height: 100%;
overflow: hidden;
}
#webgl, #blocker {
width: 100%;
height: 100%;
display: block;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
}
<div id="css3d"></div>
<canvas id="webgl"></canvas>
<div id="blocker"></div>
<script type="module">
import * as THREE from 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.120.0/build/three.module.js';
import {
TrackballControls
} from 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.120.0/examples/jsm/controls/TrackballControls.js';
import {
CSS3DRenderer,
CSS3DObject
} from 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.120.0/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js';
function Element(url, x, y, z, ry) {
const div = document.createElement('div');
div.style.width = '480px';
div.style.height = '360px';
div.style.backgroundColor = '#000';
const iframe = document.createElement('iframe');
iframe.style.width = '480px';
iframe.style.height = '360px';
iframe.style.border = '0px';
iframe.src = url;
div.appendChild(iframe);
const object = new CSS3DObject(div);
object.position.set(x, y, z);
object.rotation.y = ry;
return object;
}
const css3DContainer = document.querySelector('#css3d');
const css3DRenderer = new CSS3DRenderer();
css3DContainer.appendChild(css3DRenderer.domElement);
const webglCanvas = document.querySelector('#webgl')
const webglRenderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: webglCanvas,
alpha: true,
});
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, 2, 1, 5000);
camera.position.set(500, 350, 750);
const scene = new THREE.Scene();
const plane = new THREE.PlaneGeometry(480, 360);
const group = new THREE.Group();
function addElementAndPlane(color, url, x, y, z, ry) {
group.add(new Element(url, x, y, z, ry));
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color,
transparent: true,
opacity: 0.5,
});
const mesh = new THREE.Mesh(plane, material);
mesh.position.set(x, y, z);
mesh.rotation.y = ry;
group.add(mesh);
}
[
['red', 'https://twgljs.org/examples/tiny.html', 0, 0, 240, 0],
['green', 'https://twgljs.org/examples/2d-lines.html', 240, 0, 0, Math.PI / 2],
['blue', 'https://twgljs.org/examples/kaleidoscope.html', 0, 0, -240, Math.PI],
['yellow', 'https://twgljs.org/examples/twgl-cube.html', -240, 0, 0, -Math.PI / 2],
].forEach(args => addElementAndPlane(...args));
scene.add(group);
const controls = new TrackballControls(camera, webglCanvas);
controls.rotateSpeed = 4;
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
onWindowResize();
// Block iframe events when dragging camera
const blocker = document.querySelector('#blocker');
blocker.style.display = 'none';
controls.addEventListener('start', function() {
blocker.style.display = '';
});
controls.addEventListener('end', function() {
blocker.style.display = 'none';
});
function onWindowResize() {
const width = webglCanvas.clientWidth;
const height = webglCanvas.clientHeight;
if (webglCanvas.width !== width || webglCanvas.height !== height) {
webglRenderer.setSize(width, height, false);
css3DRenderer.setSize(width, height, false);
camera.aspect = width / height;
camera.updateProjectionMatrix();
}
}
function animate() {
controls.update();
css3DRenderer.render(scene, camera);
webglRenderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(animate);
}
requestAnimationFrame(animate);
</script>
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