首页 > 解决方案 > 如何在 SceneDelegate 中有一个颤振方法处理程序?

问题描述

我有一个音乐颤振应用程序,现在我正在快速实现本机播放器代码,该应用程序与 spotify ios sdk 集成。

我正在尝试运行并且Spotify连接功能在IOS 13.6手机上不起作用,我看到IOS 13+更高版本需要SceneDelegate。

现在我被困在如何在 SceneDelegate 中添加 Flutter 方法处理程序。

当我在 SceneDelegate 上添加 Flutter 方法处理程序时,我收到以下错误,它将卡在断点处,下一个不会执行。

我正在尝试按照 AVFoundation 文档制作一个简单的视频取景器。应用程序每次启动时都会终止。如何解决此特定错误?

Thread 1: EXC_BREAKPOINT (code=1, subcode=0x102d3c320)

标签: iosswiftflutter

解决方案


以下步骤帮助我将 Flutter 应用程序与 SceneDelegate 一起使用

  1. 创建SceneDelegate.swift包含子类UIResponder并符合UIWindowSceneDelegate
@available(iOS 13.0, *)
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {
    
    var window: UIWindow?
    //....

}
  1. 添加SceneManifestInfo.plist,在其中我们将 SceneDelegate 声明为场景的默认配置
<key>UIApplicationSceneManifest</key>
    <dict>
        <key>UIApplicationSupportsMultipleScenes</key>
        <true/>
        <key>UISceneConfigurations</key>
        <dict>
            <key>UIWindowSceneSessionRoleApplication</key>
            <array>
                <dict>
                    <key>UISceneConfigurationName</key>
                    <string>Default Configuration</string>
                    <key>UISceneDelegateClassName</key>
                    <string>$(PRODUCT_MODULE_NAME).SceneDelegate</string>
                    <key>Storyboard Name</key>
                    <string>Main</string>
                </dict>
            </array>
        </dict>
    </dict>
  1. 更新AppDelegate.swift以支持 iOS 13 以外的其他版本
    override func application( _ application: UIApplication,
                               didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
        guard #available(iOS 13.0, *) else {
            GeneratedPluginRegistrant.register(with: self)
            guard let controller = window?.rootViewController as? FlutterViewController else { return true }
            //Confugure 'controller' as needed
            return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions)
        }
        return true
    }
  1. 更新SceneDelegate.swift以支持 iOS 13+
    func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {

        guard let windowScene = scene as? UIWindowScene else { return }
        
        window = UIWindow(windowScene: windowScene)
        let flutterEngine = FlutterEngine(name: "SceneDelegateEngine")
        flutterEngine.run()
        GeneratedPluginRegistrant.register(with: flutterEngine)
        let controller = FlutterViewController.init(engine: flutterEngine, nibName: nil, bundle: nil)
        window?.rootViewController = controller
        window?.makeKeyAndVisible()
    }

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