c# - 试图在统一 3D 中冻结相机位置
问题描述
我试图让相机在统一的 3D 中跟随玩家我将相机连接到玩家但它也随着他旋转因为他是一个球我不希望发生这种情况我在相机上添加了一个刚体它曾经工作过IDK怎么了,但是由于刚体的帮助,它停止了跟随他??
解决方案
所以你让你的相机成为你的玩家的孩子?如果是这样,相机将继承您播放器的所有转换,这绝对不是您想要的。您可以观看此视频来学习相机跟随脚本。https://www.youtube.com/watch?v=MFQhpwc6cKE
而且您几乎不需要在相机上放置刚体,因此您可以将其移除。
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