python - 在pyglet中将具有背景的图像保存为透明
问题描述
在我的简单 pyglet 应用程序中执行一些操作后,我想将场景记录为包含透明度的 png 图像。我已经设置pyglet.gl.glClearColor(0,0,0,0)
了试图使背景透明。场景仅由精灵对象和背景组成。要记录当前图像,我使用以下代码段
pyglet.image.get_buffer_manager().get_color_buffer().save(filename)
这种方法的问题在于 alpha 通道没有存储在 png 中。有没有办法在没有背景的情况下捕获图像?如果是这样,我能否在具有透明度通道的 png 中分别捕获每个精灵?
尝试最小可重现的示例:
import pymunk.pygame_util
import pymunk
from pymunk import Vec2d, BB
import pymunk.pygame_util
import pymunk.autogeometry
import numpy as np
import pyglet
import math
import random
import pymunk.pyglet_util
from pyglet.gl import *
HOME_DIR = "this is the home directory path"
class myPygletGame(pyglet.window.Window):
draw_options = pymunk.pyglet_util.DrawOptions()
pyglet.gl.glClearColor(0,0,0,0)
width = 1000
height = 1000
space = pymunk.Space()
space.gravity = 0, -600
batch = pyglet.graphics.Batch()
def __init__(self):
super(myPygletGame, self).__init__()
self.set_size(self.width, self.height)
pyglet.clock.schedule_interval(self.update, 1/60)
pyglet.clock.schedule_once(self.spawn_logo1, 1)
pyglet.app.run()
def on_draw(self,):
pyglet.gl.glClearColor(0,0,0,0)
self.clear()
self.render()
self.batch.draw()
def render(self):
glClearColor( 0, 0, 0, 0) # background color
glEnable(GL_LINE_SMOOTH)
glEnable(GL_BLEND) # transparency
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) # transparency
def update(self,dt):
dt = 1.0/60. #override dt to keep physics simulation stable
self.space.step(dt)
def spawn_logo1(self,dt):
pyglet.gl.glClearColor(0,0,0,0)
self.Mycar = Car(self)
self.save_a_frame()
def save_a_frame(self):
filename=" frame-sec.png"
pyglet.image.get_buffer_manager().get_color_buffer().save(HOME_DIR + filename)
class Car():
def __init__(self, WindowGameRef):
self.WindowGameRef = WindowGameRef
self.imagePath = "imageSprite.png"
b = pymunk.Body(mass=1, moment=10000)
shape = pymunk.Segment(b, [100,100], [200,200], 2)
WindowGameRef.space.add(shape , b)
pyglet.resource.path = [HOME_DIR]
pyglet.resource.reindex()
self.logo_img = pyglet.resource.image(self.imagePath)
self.sprite = pyglet.sprite.Sprite(self.logo_img, batch=self.WindowGameRef.batch)
self.sprite.position = b.position
if __name__ == "__main__":
mygame = myPygletGame()
解决方案
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