xcode - 函数“UnityGetGLView”的隐式声明在 C99 中无效
问题描述
我正在尝试构建 Unity 构建,但在 xCode 中出现此错误:
[UnityGetGLView() addSubview: readerView]; 错误的接收器类型'int'
我使用 MacOS Catalina 10.15.5;代码 11.5
请帮忙!我应该怎么办?
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget: self];
if (state) {
[self performSelector: @selector(delayedActivate:) withObject: stateAsNumber
afterDelay: 0.1];
}
else {
[self delayedActivate: stateAsNumber];
}
}
-(void) delayedActivate: NSNumber *) stateAsNumber
{
BOOL state = [stateAsNumber boolValue];
if (state) {
if (!self.activated) {
self.activated = TRUE;
readerView = [[ICadeReaderView alloc] initWithFrame: CGRectZero];
[UnityGetGLView() addSubview: readerView]; // ERROR: Bad receiver type 'int'
readerView.active= YES;
readerView.delegate = self;
readerView.hidden = NO;
#if !__has_feature(obj_arc)
[readerView release];
#endif
}
}
else {
if (self.activated) {
self.activated = FALSE;
[readerView removeFromSuperview];
readerView.active = NO;
readerView.delegate = nil;
readerView.hidden = YES;
}
}
}
解决方案
好的,我修好了
获取最新版本的 InControl。该代码已经更新。确保在导入最新版本之前完全删除 InControl。然后还要确保在 Unity 中进行全新的构建,这样 Xcode 项目中就不会保留旧文件。
首先备份您的项目。然后,在您的 Assets 文件夹中应该是 InControl 文件夹。删除那个。然后转到 Asset Store(或 Package Manager,取决于 Unity 版本)并找到 InControl,更新并导入它。
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