首页 > 解决方案 > 新状态不调用 Flutter BlocBuilder

问题描述

我的集团正在产生新的状态,例如:

yield Loaded();
yield Loaded();

我的 BlocListener 检索这两个,即使它们是相同的。

另一方面,我的 BlocBuilder 没有。它只会检索第一个(或最后一个?)一个。

我没有使用 equatable ,我不明白为什么 BlocBuilder 不会被触发两次。

就我而言,我只是想再次更新 UI 而无需实际更改状态。

标签: flutterdartbloc

解决方案


构建小部件是一项昂贵的任务,Flutter 试图尽可能地降低这个成本。其中之一是在状态更改时防止重复构建。这是一个例子:

class TestPage extends StatefulWidget {
  @override
  _TestPageState createState() => _TestPageState();
}

class _TestPageState extends State<TestPage> {
  int a = 0;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print(a);
    return Scaffold(
      floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: () {
        setState(() => a = 1);
        setState(() => a = 1);
      }),
    );
  }
}

此示例在第一次构建时打印 0。单击按钮后,您应该会看到 2 次打印,值为 1,但您只会在控制台中收到一条消息。为什么?因为setState是一个async函数,当它们被重复调用或在很短的时间内被调用时,Flutter 将它们批处理在一起,并且只触发一次。现在,如果您setState将该代码中的最后一个更改为setState(() => a = 2)单击按钮后,您将在控制台中获得 2。如果您反转它们(首先将 a 设置为 2,然后设置为 1),您将在控制台中获得 1。现在考虑到这一点,让我们看看它是如何BlocBuilder工作的?

BlocBuilder是一个StatefulWidget并用于BlocListener更新其状态并在需要时重建小部件。这是它的build方法:

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return BlocListener<C, S>(
    cubit: _cubit,
    listenWhen: widget.buildWhen,
    listener: (context, state) => setState(() => _state = state),
    child: widget.build(context, _state),
  );
}

正如您所看到的,我们在示例中看到的相同逻辑也适用于此,如果您在短时间内重复产生多个状态,它将使用最新状态构建一次。


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