首页 > 解决方案 > 在 HoloLens 2 中展开任何游戏对象

问题描述

我正在尝试为 HoloLens 2 开发的 gameObject 创建爆炸效果。我想为我的游戏对象创建一个类似https://www.youtube.com/watch?v=dA11P4P0VO8&feature=emb_logo(来自微软的宇航员模型)的效果。

当我尝试使用以下脚本时,我的对象会爆炸,但它会从初始位置返回。

下面是我的脚本。

爆炸脚本:

public class ModelExplosion : MonoBehaviour {
    public List<SubMeshes> childMeshRenderers;
    bool isInExplodedView = false;
    public float explosionSpeed = 0.1f;
    bool isMoving = false;
    private void Awake () {
        childMeshRenderers = new List<SubMeshes> ();
        foreach (var item in GetComponentsInChildren<MeshRenderer> ()) {
            SubMeshes mesh = new SubMeshes ();
            mesh.meshRenderer = item;
            mesh.originalPosition = item.transform.position;
            mesh.explodedPosition = item.bounds.center * 1.5f;
            childMeshRenderers.Add (mesh);
        }
    }
    private void Update () {
        if (isMoving) {
            if (isInExplodedView) {
                foreach (var item in childMeshRenderers) {
                    item.meshRenderer.transform.position = Vector3.Lerp (item.meshRenderer.transform.position, item.explodedPosition, explosionSpeed);
                    if (Vector3.Distance (item.meshRenderer.transform.position, item.explodedPosition) < 0.001f) {
                        isMoving = false;
                    }
                }
            } else {
                foreach (var item in childMeshRenderers) {
                    item.meshRenderer.transform.position = Vector3.Lerp (item.meshRenderer.transform.position, item.originalPosition, explosionSpeed);
                    if (Vector3.Distance (item.meshRenderer.transform.position, item.originalPosition) < 0.001f) {
                        isMoving = false;
                    }
                }
            }
        }
    }
    public void ToggleExplodedView () {
        if (isInExplodedView) {
            isInExplodedView = false;
            isMoving = true;
        } else {
            isInExplodedView = true;
            isMoving = true;
        }
    }

    [Serializable]
    public class SubMeshes {
        public MeshRenderer meshRenderer;
        public Vector3 originalPosition;
        public Vector3 explodedPosition;
    }
}

有人可以帮助解决这个问题吗?有没有其他方法可以扩展模型?

PS:我对 HoloLens 2 开发平台比较陌生,正在努力学习。

编辑:我弄清楚为什么它不起作用。原因是我的对象不在 0 位置。所以我改变了对象的位置,现在它正在工作,但是当我想让它回到原来的位置时,一些嵌套的子对象没有像原来的位置那样正确对齐。

标签: unity3daugmented-realityhololensmrtkwindows-mixed-reality

解决方案


我在一些帮助下弄清楚了为什么它不能正常工作。

  1. 模型未定位在原点
  2. 如果模型在分解视图中并且用户想要查看原始模型(未分解)的情况

以下是解决方案:

1.

mesh.explodedPosition = (item.bounds.center - transform.position) * 2f + transform.position;
  1. if (Vector3.Distance(item.meshRenderer.transform.position, item.originalPosition) < 0f) { isMoving = false; }

这两周对我有用。

如果有任何问题或我的代码需要一些改进(确实如此),请发表评论。


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