unity3d - 在 HoloLens 2 中展开任何游戏对象
问题描述
我正在尝试为 HoloLens 2 开发的 gameObject 创建爆炸效果。我想为我的游戏对象创建一个类似https://www.youtube.com/watch?v=dA11P4P0VO8&feature=emb_logo(来自微软的宇航员模型)的效果。
当我尝试使用以下脚本时,我的对象会爆炸,但它会从初始位置返回。
下面是我的脚本。
爆炸脚本:
public class ModelExplosion : MonoBehaviour {
public List<SubMeshes> childMeshRenderers;
bool isInExplodedView = false;
public float explosionSpeed = 0.1f;
bool isMoving = false;
private void Awake () {
childMeshRenderers = new List<SubMeshes> ();
foreach (var item in GetComponentsInChildren<MeshRenderer> ()) {
SubMeshes mesh = new SubMeshes ();
mesh.meshRenderer = item;
mesh.originalPosition = item.transform.position;
mesh.explodedPosition = item.bounds.center * 1.5f;
childMeshRenderers.Add (mesh);
}
}
private void Update () {
if (isMoving) {
if (isInExplodedView) {
foreach (var item in childMeshRenderers) {
item.meshRenderer.transform.position = Vector3.Lerp (item.meshRenderer.transform.position, item.explodedPosition, explosionSpeed);
if (Vector3.Distance (item.meshRenderer.transform.position, item.explodedPosition) < 0.001f) {
isMoving = false;
}
}
} else {
foreach (var item in childMeshRenderers) {
item.meshRenderer.transform.position = Vector3.Lerp (item.meshRenderer.transform.position, item.originalPosition, explosionSpeed);
if (Vector3.Distance (item.meshRenderer.transform.position, item.originalPosition) < 0.001f) {
isMoving = false;
}
}
}
}
}
public void ToggleExplodedView () {
if (isInExplodedView) {
isInExplodedView = false;
isMoving = true;
} else {
isInExplodedView = true;
isMoving = true;
}
}
[Serializable]
public class SubMeshes {
public MeshRenderer meshRenderer;
public Vector3 originalPosition;
public Vector3 explodedPosition;
}
}
有人可以帮助解决这个问题吗?有没有其他方法可以扩展模型?
PS:我对 HoloLens 2 开发平台比较陌生,正在努力学习。
编辑:我弄清楚为什么它不起作用。原因是我的对象不在 0 位置。所以我改变了对象的位置,现在它正在工作,但是当我想让它回到原来的位置时,一些嵌套的子对象没有像原来的位置那样正确对齐。
解决方案
我在一些帮助下弄清楚了为什么它不能正常工作。
- 模型未定位在原点
- 如果模型在分解视图中并且用户想要查看原始模型(未分解)的情况
以下是解决方案:
1.
mesh.explodedPosition = (item.bounds.center - transform.position) * 2f + transform.position;
if (Vector3.Distance(item.meshRenderer.transform.position, item.originalPosition) < 0f) { isMoving = false; }
这两周对我有用。
如果有任何问题或我的代码需要一些改进(确实如此),请发表评论。
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