unreal-engine4 - “结果变化”与“价值变化”
问题描述
关于 BT 装饰器
实在看不懂有什么区别
On Result Change: Reevaluate only when the condition has changed.
On Value Change: Reevaluate only when the observed Blackboard Key changes.
条件是基于黑板键的,那么区别在哪里?
谢谢
解决方案
例如,如果您有一个浮动键,并且条件是,那么如果设置为但不是>= 5.0
,则将键从3.0
to更改4.0
将触发重新评估。On Value Change
On Result Change
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