unity3d - 菜单场景在启动时与另一个场景一起运行
问题描述
你如何将游戏场景与主菜单分开?
我做了一个'GameScene'和'MainMenuScene',将MainMenu设置为第一个(0),但是当我启动游戏时它们都同时运行:皱眉::(
目前它们是:在层次结构中,我发现解决它的唯一方法是从层次结构中删除“GameScene” - 但是我调用“LoadScene(1)”的 MainMenuScene 按钮不起作用=(
有任何想法吗?我能做些什么?提前谢谢大家
解决方案
听起来您可能没有在构建索引中包含第二个场景(请确保单击时场景名称旁边有一个复选标记File -> Build Settings
。如果整数场景索引导致您出现问题,您也可以通过其名称来识别它,类似的东西LoadScene("SceneFolderName/SceneName")
。
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