首页 > 解决方案 > Kotlin - 添加更多变体 - soundPool

问题描述

请帮忙。我需要在一个动作中添加 2 个声音 ogg,它会随机变化。我怎么做?我不知道该怎么做。非常感谢。

        Thread(Runnable {
            val assets = context.resources.assets
            sounds[SOUND_DIE] = soundPool.load(assets.openFd("die.ogg"), 1)
            sounds[SOUND_HIT] = soundPool.load(assets.openFd("hit.ogg"), 1)
            sounds[SOUND_POINT] = soundPool.load(assets.openFd("point.ogg"), 1)
            sounds[SOUND_SWOOSHING] = soundPool.load(assets.openFd("swooshing.ogg"), 1)
            sounds[SOUND_WING] = soundPool.load(assets.openFd("wing.ogg"), 1)
        }).start()
    }

标签: androidkotlinaudioactionsoundpool

解决方案


您可以调用.random()集合以获取随机项目。因此,与其将每种声音类型(如SOUND_HIT)映射到一个声音,不如将每个声音类型映射到一个声音列表(如果您只有一个,则可以包含一个项目)。然后对于您加载的每个声音,只需将其添加到适当的列表中即可。

这样,当你想播放声音时,你可以去play(sounds[SOUND_SWOOSHING].random()),它只会从该声音类型的列表中选择一个。

您可以按照现在的方式进行设置

sounds = mapOf(
    SOUND_DIE to listOf(
        soundPool.load(assets.openFd("die.ogg"), 1),
        soundPool.load(assets.openFd("yargh.ogg"), 1)
    ),
    SOUND_HIT to ...
)

但我建议添加一个函数来处理所有加载:

fun loadSound(filename: String) = soundPool.load(assets.openFd(filename), 1)

sounds = mapOf(
    SOUND_DIE to listOf(
        loadSound("die.ogg"),
        loadSound("yargh.ogg")
    ),
    SOUND_HIT to ...
)

或者如果你想变得花哨......

val filenamesToTypes = mapOf(
    "die.ogg" to SOUND_DIE,
    "yargh.ogg" to SOUND_DIE,
    "point.ogg" to SOUND_POINT,
   ...
)

// build your sounds collection by grouping all the filenames
// with the same sound type, and transform each filename to a
// loaded sound, so you get a map of SoundType -> List<Sound>
sounds = filenamesToTypes.entries.groupBy(
    keySelector = { it.value },
    valueTransform = { loadSound(it.key) }
)

如果感觉太复杂,请不要担心,前几个示例足够简洁,希望易于理解!我只是喜欢你可以把所有的东西都组织得这么快:)


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