c# - 这个 Unity3D 代码的目的是什么?
问题描述
我很想进一步了解下面给出的代码是什么:
rotPlayerAmrs.x -= rotamountY;
rotplayerArms.z = 0;
rotPlayer.y += rotAmountX;
这是什么意思?我没看懂计算。而且这样做有什么用?这可以在哪里完成?有一个固定的图像显示了详细的代码:
解决方案
该代码试图
旋转玩家的手臂
旋转整个播放器
基于
- 用户用鼠标做什么
代码中有很多问题,很难知道从哪里开始!但是回答你的问题“它在做什么” - 这就是答案。
推荐阅读
- javascript - 为什么我的 Firebase 应用的表格中出现“未定义”?
- javascript - 在获取数据时将 null 或 undefined 传递给组件是否更好?
- sql-server - 将文件移动到子文件夹 ssis 包
- android - 如何使用 Local Notifications / Notification.Builder 在 Android 上的 Xamarin.Forms 中播放自定义声音
- javascript - 如何执行位于符号链接目录内的脚本?
- java - java.io.FileNotFoundException(试图反序列化)
- android - 如何使用 ViewPager 在特定页面上实现水平和垂直过渡?
- amazon-cloudformation - 使用 AWS Cloudformation 配置具有 SNS 主题的 CloudTrail
- json - 如何在 AWK 中打印 JSON 对象
- assembly - 这相当于 ret 指令吗?