首页 > 解决方案 > Blender 到 Unity 骨架动画变形

问题描述

我的动画在 Unity 中是变形的,大部分在模型的腿上,但你也可以在头部看到它:

Blender vs Unity 动画视频

我发现网格在头部以这种方式变形特别奇怪,搅拌机中没有骨头可以移动以使网格看起来像这样:

在此处输入图像描述

我尝试了什么:

我能做些什么来解决这种情况,以使绑定+网格动画与我在 Blender 上看到的相匹配?

标签: unity3dblender3d-modelling

解决方案


它也发生在我身上。我不知道您是否已经尝试过,但我所做的是:

  1. 从搅拌机导入到 fbx
  2. 打开你的 Unity 项目
  3. 单击“资产”(在层次结构上方。文件/编辑/资产...)
  4. “导入新资产”
  5. 选择你的 fbx 马文件 6. 你的马应该出现在项目面板中
  6. 将其拖到您的场景中

告诉我它是否有帮助!


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