unity3d - Blender 到 Unity 骨架动画变形
问题描述
我的动画在 Unity 中是变形的,大部分在模型的腿上,但你也可以在头部看到它:
我发现网格在头部以这种方式变形特别奇怪,搅拌机中没有骨头可以移动以使网格看起来像这样:
我尝试了什么:
- 将blend文件直接导入Unity
- 从 Blender 导出到 fbx,然后导入到 Unity(我从不同的答案中遵循了 4 种可能的配置,没有任何改变)
- 检查顶点的权重绘制是否正常
- 从腿上移除了一些骨头,它有所帮助,但网格仍然以不同的方式变形
我能做些什么来解决这种情况,以使绑定+网格动画与我在 Blender 上看到的相匹配?
解决方案
它也发生在我身上。我不知道您是否已经尝试过,但我所做的是:
- 从搅拌机导入到 fbx
- 打开你的 Unity 项目
- 单击“资产”(在层次结构上方。文件/编辑/资产...)
- “导入新资产”
- 选择你的 fbx 马文件 6. 你的马应该出现在项目面板中
- 将其拖到您的场景中
告诉我它是否有帮助!
推荐阅读
- python - 从列表中存在的数据框列中的字符串中提取前缀
- python - Kivy 导航控制
- sql-server - 如何在 SQL 中应用 AND 运算
- postgresql - 有没有办法继承当前用户不拥有的表
- java - 运行时的 StackOverFlowError
- reporting-services - 跨越多个轴的 SSRS 条形图
- elasticsearch - 如何构建/运行elasticsearch源代码的特定子项目
- php - 如何在 PHP MySQL 中找到任何节点的子节点?
- php - 如何使用容器将依赖项注入私有服务?
- python - Kinesis firehose 到 s3 JSON 对象未分隔