首页 > 解决方案 > NullReferenceException 在 Unity 中使用 ScriptableObjects

问题描述

我在名为“Card”的数据库中设置了一个 Scriptableobject,并试图在 Scriptableobject 中创建这些项目的可搜索列表。我将 CardDatabase 脚本附加到一个名为 _CardDatabase 的空游戏对象。我不确定我是否错误地附加了它或者我在这里做错了什么。

我仍然收到以下错误:

NullReferenceException:对象引用未设置为对象 CardDatabase.GetCardByID (System.String abbr) 的实例(在 Assets/Scripts/CardDatabase.cs:33)

// CardDatabase.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Linq;

 public class CardDatabase : MonoBehaviour
    {
        public CardList cards;
        private static CardDatabase instance;
    
    
        private void Awake()
        {
            if (instance = null)
            {
                instance = this;
                DontDestroyOnLoad(gameObject);
            }
            else
            {
                Destroy(gameObject);
            }
        }
    
    
        public static Card GetCardByID(string abbr)
        {
            return instance.cards.AllCards.FirstOrDefault(i=> i.abbr == abbr);
        }
    }

// CardList.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[CreateAssetMenu(fileName = "New Cards Database",menuName = "Cards Database")]
public class CardList : ScriptableObject
{
    public List<Card> AllCards;

}

检查员截图

标签: unity3dnullreferenceexceptionscriptable-object

解决方案


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