c# - 静态变量在 Unity 中不显示
问题描述
好的,首先,原谅我的英语。好吧,我一直用 [Serializable()] 制作一个SAVEFILE,没有问题,问题是,当我尝试用用户名更改这个静态字符串时,我找不到对这个变量的引用另一个带有 de InputField 的脚本。没什么奇怪的,SAVEFILE脚本只是说:
和脚本保存:
public static UIsettings uisettings;
//Data to save.
public string AirlineName = "Unknow";
public string UserName = "Unknow";
//Autoload.
public bool StartupLoad;
void Awake()
{
if(uisettings == null)
{
uisettings = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
else
{
Destroy(gameObject);
}
}
void Start()
{
if (StartupLoad)
{
Load();
}
}
//Guardar
public void Save() //Start the SAVEGAME code
后来,我从 InputFields 中的其他两个脚本中更改了Airline Name和Username的值,这两个方法如下所示:
public void SubmitName(string newAirlineName)
{
if(newAirlineName == "")
{
print("Write a valid name");
}
else
{
print(newAirlineName + " es valido.");
profileData.AirlineName = newAirlineName;
profileData.Save();
Debug.Log(UIsettings.uisettings.AirlineName);
}
}
如果我这样称呼它,可以工作,但是因为当我改变场景时这些值再次变为默认值,所以我在如下值中使用静态:
{
public static string AirlineName = "Unknow";
}
没有钥匙,很明显。但是,当我这样做时,第二个脚本的方法无法显示分配的变量,例如:错误 CS0176:无法使用实例引用访问成员“UIsettings.AirlineName”;改为使用类型名称来限定它...
我有几天试图自己解决这个问题,但我不知道该怎么做。
是要知道SAVEGAME脚本是一个 DontDestoyOnLoad 文件,就像可以在第一个脚本中看到的那样,但我认为这不是因为脚本在没有static的情况下工作正常。
解决方案
当你有一个静态变量 ( public static string AirlineName
) 时,你只能使用类名来引用它——而不是类的实例——因为只有一个AirlineName
存在,而且它与你的类的任何实例都不相关。
这是您收到错误的原因的示例:
// This example shows why are you getting the error. Skip to the second example
// to see the solution that you should use
public class UiSettings : MonoBehaviour
{
public static string AirlineName = "Unknow";
}
// ...
public void SubmitName(string newAirlineName)
{
// Just an example of getting the current instance of UiSettings
UiSettings profileData = (UiSettings)GameObject.FindObjectOfType(typeof(UiSettings));
// You can't do this because AirlineName is a static property, so you can't use an
// instance variable (profileData) to access it because AirlineName doesn't belong
// to an instance
profileData.AirlineName = newAirlineName;
// You would have to access it like this
UiSettings.AirlineName = newAirlineName;
}
但是由于您正在UiSettings
使用 using 创建一个单例类DontDestroyOnLoad
,因此您可以这样做
public class UiSettings : MonoBehaviour
{
public static UIsettings uisettings;
// Do not make these static
public string AirlineName = "Unknow";
public string UserName = "Unknow";
void Awake()
{
if(uisettings == null)
{
uisettings = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
else
{
Destroy(gameObject);
}
}
}
// ...
public void SubmitName(string newAirlineName)
{
// uisettings contains an instance of UiSettings, so you are allowed to say
// UiSettings.uisettings.AirlineName = ...
UiSettings.uisettings.AirlineName = newAirlineName;
}
我还建议将名称更改为uisettings
清楚Instance
地表明该属性引用了该类的单例实例。像这样:
public class UiSettings : MonoBehaviour
{
// Instead of public static UiSettings uisettings
public static UiSettings Instance { get; private set; }
}
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