c++ - Coin3D 裁剪当前视图
问题描述
在硬币 3D 中,我有一个场景设置,用户可以使用 X、Y 和 Z 从各个方向查看场景,这将移动相机。
选择这些按钮时,我希望观众基本上裁剪输出,并且相机需要放大,以便我可以在当前的观看角度看到渲染。
我尝试了各种方法,包括设置 Camera->heightangle
设置 Camera->Viewall,但是 viewall 将确保整个场景在所有 3 个维度上都是可见的。
我需要一个更好的解决方案。
请协助。
解决方案
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