首页 > 解决方案 > Coin3D 裁剪当前视图

问题描述

在硬币 3D 中,我有一个场景设置,用户可以使用 X、Y 和 Z 从各个方向查看场景,这将移动相机。

选择这些按钮时,我希望观众基本上裁剪输出,并且相机需要放大,以便我可以在当前的观看角度看到渲染。

我尝试了各种方法,包括设置 Camera->heightangle

设置 Camera->Viewall,但是 viewall 将确保整个场景在所有 3 个维度上都是可见的。

我需要一个更好的解决方案。

请协助。

标签: c++coin3d

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