首页 > 解决方案 > UE4“无法启动编辑器” | UE4 从源错误构建

问题描述

我在启动 UE4 项目时遇到问题,每当我尝试启动它时,都会收到错误“ Filed To Launch Editor r”。 在此处输入图像描述

我使用的是github UE4.24 版本,按照所有步骤构建了第一次成功的引擎,经过一个月在 UE4 中开发新的 c++ 游戏项目并构建解决方案并尝试启动我得到的项目现在这个错误。我尝试删除引擎的二进制文件夹并再次重建引擎但是我现在收到此错误: 在此处输入图像描述

构建引擎时的输出消息:....................................... 1> [2363/2364] UE4Editor-UnrealEd.dll 1> CrÚation de la bibliothÞque C:\UE4.24.0 -release\Engine\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Development\UnrealEd\UE4Editor-UnrealEd.suppressed.lib et de l'objet C:\UE4.24.0-release\Engine\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Development\ UnrealEd\UE4Editor-UnrealEd.suppressed.exp 1>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\MSBuild\Microsoft\VC\v160\Microsoft.MakeFile.Targets(44,5): 错误 MSB3075:命令“....\Build\BatchFiles\Build.bat -Target="UE4Editor Win64 Development" -Target="ShaderCompileWorker Win64 Development -Quiet" -WaitMutex -FromMsBuild" 退出,代码为 5。请确认您有足够的权限运行此命令。1>完成构建项目“UE4.

构建游戏项目时输出日志: 在此处输入图像描述

标签: c++visual-studiounreal-engine4

解决方案


我建议你重新安装虚幻引擎 4,因为它可能缺少一个组件或工具。我在这里可以看到的工具之一是 UnrealbuildTool.exe在此处输入图像描述


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