c# - 我想要它,所以当我单击下拉选项并单击文本时,图像旁边会出现一个图像
问题描述
我想制作一个下拉用户界面,所以当我想在下拉菜单上选择一个地图并选择一个地图时,该地图的图像会出现在下拉用户界面旁边。如果这就是你的想法,我并不是想把它放在 DropDown Ui 上。因此,当我单击一个选项时,我需要制作它,代码将更改图像。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DropMenu : MonoBehaviour
{
public Sprite[] map;
public Image maps;
public Camera cam;
public Dropdown ddFruites;
public void DropDownCheck(int value)
{
if (value == 0)
{
}
}
private void Start()
{
ddFruites.onValueChanged.AddListener(delegate
{
ddFruitesValueChangedHappened(ddFruites);
});
}
public void ddFruitesValueChangedHappened(Dropdown sender)
{
map.sprite = maps[sender.value];
}
}
解决方案
假设您在下拉列表旁边放了一张图片。首先创建一个精灵和图像数组。更改图像的精灵。
public Sprite[] maps;
public Image map;
然后像这样使用它们:
public void ddFruitesValueChangedHappened(Dropdown sender)
{
map.sprite=maps[sender.value];
}
推荐阅读
- angular - 表单提交后使用错误消息作为标签
- c# - (检查(k.ToString() == 1))
- amazon-web-services - 节点未加入 aws eks
- excel - 将行复制到不同的工作表,如果单元格值匹配到另一个工作表
- javascript - 可以在 React Web 应用程序中使用 Vanilla HTML 吗?
- tfs - TFS - 不能并行运行多个版本
- javascript - 带有多个复选框的数据表数据过滤(服务器端)
- regex - 状态消除 DFA 到正则表达式
- excel - 如何用 VBA 中的公式填充动态范围
- c# - 为什么动态调用调度更喜欢双重转换而不是调用对象重载?