java - 为什么我的递归方法基本案例没有返回应有的布尔值?
问题描述
我写了一个方法,通过堆栈和递归解决给定的文本编辑器迷宫,它解决了迷宫。但是,我的问题是,当给出的迷宫无法解决时,因为迷宫的墙壁实际上是不可能解决的,就好像我的基本情况被跳过并且不返回错误一样。这是代码
private boolean findPath(MazeLocation cur, MazeLocation finish) {
int row = cur.row;
int col = cur.col;
mazeToSolve.setChar(row, col, 'o');
fileWriter.println("\n"+mazeToSolve.toString());
char strX = 'X';
char strH = 'H';
// First ,we need to scan the 4 directions around current location to see where to go
MazeLocation up = new MazeLocation(row-1, col);
MazeLocation down = new MazeLocation(row+1, col);
MazeLocation right = new MazeLocation(row, col+1);
MazeLocation left = new MazeLocation(row, col-1);
// BASE CASE - WHEN WE'VE REACHED FINISH COORDINATES
if(cur.row == finish.row && cur.col == finish.col){
return true;
}
// SECOND BASE CASE - IF MAZE ISNT SOLVABLE
if (path.isEmpty() == true){ // if the path is empty, then there is no solution.
return false;
}
// Check if we can go up
if(up.getRow() >= 0){
if(mazeToSolve.getChar(up.getRow(), up.getCol()) == ' '){
row = up.getRow();
col = up.getCol();
MazeLocation newCur = new MazeLocation(row, col);
path.push(newCur);
return findPath(newCur, finish);
}
}
// Check if we can go down
if(down.getRow() < mazeToSolve.getRows()){
if(mazeToSolve.getChar(down.getRow(), down.getCol()) == ' '){
row = down.getRow();
col = down.getCol();
MazeLocation newCur = new MazeLocation(row, col);
path.push(newCur);
return findPath(newCur, finish);
}
}
// Check if we can go right
if(right.getCol() < mazeToSolve.getCols()){
if(mazeToSolve.getChar(right.getRow(), right.getCol()) == ' '){
row = right.getRow();
col = right.getCol();
MazeLocation newCur = new MazeLocation(row, col);
path.push(newCur);
return findPath(newCur, finish);
}
}
// Check if we can go left
if(left.getCol() >= 0){
if(mazeToSolve.getChar(left.getRow(), left.getCol()) == ' '){
row = left.getRow();
col = left.getCol();
MazeLocation newCur = new MazeLocation(row, col);
path.push(newCur);
return findPath(newCur, finish);
}
}
// If we cant do any of the above then we need to backtrack by popping the top of stack
// and leaving X's until we can move up, down, left, or right again.
MazeLocation newCur = new MazeLocation(row, col);
path.pop(); // popping the cur where we are putting the x
mazeToSolve.setChar(row, col, 'x'); // putting the x
return findPath(path.top(), finish); // now we need to return to the position where the stack is NOW after the pop
}
如您所见,有两种基本情况。一个返回真 - 迷宫解决了。另一个返回 false - 迷宫是无法解决的。我的 isEmpty() 方法的代码是这样的:
public boolean isEmpty() {
if(head == null){
return true;
}
return false;
}
它通过检查堆栈是否为空来返回 false。例如,如果迷宫跑步者撞到墙上并转身,它将在文本编辑器中留下一个 x,如下所示:
0123456
0HHHHHHH
1ooooxxH
2HHHoHxH
3H oHxH
4H HoHHH
5H Hoooo
6HHHHHHH
迷宫从 6,5 开始;并在 0,1 结束。这是可以解决的。x 代表失败的路线,o 代表从开始到结束的路径。
在下一个示例迷宫中,当代码从 7,6 开始时,不可能完成。
HHHHHHH
H
HHH H H
H H H
H HHHHH
H H
HHHHHHH
它会尝试向左移动两次,留下 x,然后堆栈会弹出,直到没有堆栈并且堆栈的顶部指向 null。但是我的基本案例代码被跳过了,它应该在尝试弹出空堆栈之前测试堆栈是否为空,如果是,则返回 false。但事实并非如此。请问有什么帮助吗?
解决方案
首先,让我们先尝试理解问题陈述。我们试图在这里使用深度优先方法找到从源到目标的可能路径。
该算法存在一个主要缺陷,即围绕线条
// Check if we can go up
if(up.getRow() >= 0){
if(mazeToSolve.getChar(up.getRow(), up.getCol()) == ' '){
row = up.getRow();
col = up.getCol();
MazeLocation newCur = new MazeLocation(row, col);
path.push(newCur);
return findPath(newCur, finish);
}
}
// Check if we can go down
if(down.getRow() < mazeToSolve.getRows()){
if(mazeToSolve.getChar(down.getRow(), down.getCol()) == ' '){
row = down.getRow();
col = down.getCol();
MazeLocation newCur = new MazeLocation(row, col);
path.push(newCur);
return findPath(newCur, finish);
}
}
考虑我们目前在点 (2,2) 并且可以选择沿 4 个方向中的任何一个移动,即 (1,2) 、 (3,2) 、 (1,3) 、 (2,1)。
按照你的逻辑。我们首先向上移动 (1,2)
可能有2种可能。
- 你从这一点找到了一条路径(返回真)
- 您找不到路径并想继续搜索其他三个选项。(返回假)
如果路径由于 return 语句而导致失败,您的代码目前不会探索更多选项
return findPath(newCur, finish);
此问题归结为在所有操作完成之前过早退出该方法。
必须在当前仅在一种情况下调用的方法的任何返回语句之前调用以下堆栈清理
// If we cant do any of the above then we need to backtrack by popping the top of stack
// and leaving X's until we can move up, down, left, or right again.
path.pop(); // popping the cur where we are putting the x
我还是没有完全理解这里显式堆栈的用法。因为递归解决了您尝试使用堆栈解决的类似问题。但是,我想建议围绕以下几行进行改进。
// Check if we can go up
if(up.getRow() >= 0){
if(mazeToSolve.getChar(up.getRow(), up.getCol()) == ' '){
row = up.getRow();
col = up.getCol();
MazeLocation newCur = new MazeLocation(row, col);
path.push(newCur);
boolean val = findPath(newCur, finish);
if(val){
path.pop();
return true;
}
}
}
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