首页 > 解决方案 > OpenTK:为什么 GraphicsMode 不可用?

问题描述

我刚开始学习 OpenTK,在阅读本教程时偶然发现了一个问题。

这是我尝试过的:

using System;
using OpenTK;
using OpenTK.Graphics;
using OpenTK.Windowing.Desktop;
using OpenTK.Windowing.GraphicsLibraryFramework;
namespace Testing
{
    public class GraphicsWindow : GameWindow
    {
        public GraphicsWindow(int width, int height, string title) : base(width, height, GraphicsMode.Default, title)
        {
            
        }
    }
}

由于某种原因找不到 Enum GraphicsMode(应该在命名空间 OpenTK.Graphics 中找到)。另一个是 GameWindow 没有带有 4 个参数的构造函数。

我已经安装了最新版本的 OpenTK Nuget 包 (4.0.6)。我创建的项目以 .NET Core 为目标。

有任何想法吗?

标签: c#openglopentk

解决方案


本教程基于为 .NET 框架编写的 OpenTK 3.x。OpenTK 4.x 是为 .NET 核心编写的。在 3.x 中,它是命名空间的 GameWindow一部分OpenTK.Graphics。现在该类包含在OpenTK.Windowing.Desktop其中并且行为不同。构造函数有 2 个参数,GameWindowSettings并且NativeWindowSettings.

namespace Testing
{
    public class GraphicsWindow : GameWindow
    {
        public GraphicsWindow(int width, int height, string title)
            : base(
                  new GameWindowSettings(),
                  new NativeWindowSettings()
                  {
                      Size = new OpenTK.Mathematics.Vector2i(width, height),
                      Title = title
                  })
            { }
    }
}

或者创建一个静态工厂方法:

namespace Testing
{
    public class GraphicsWindow : GameWindow
    {
        public static GraphicsWindow New(int width, int height, string title)
        {
            GameWindowSettings setting = new GameWindowSettings();
            NativeWindowSettings nativeSettings = new NativeWindowSettings();
            nativeSettings.Size = new OpenTK.Mathematics.Vector2i(width, height);
            nativeSettings.Title = title;
            return new GraphicsWindow(setting, nativeSettings);
        }

        public GraphicsWindow(GameWindowSettings setting, NativeWindowSettings nativeSettings) 
            : base(setting, nativeSettings)
        {}
    }
}
var myGraphicsWindow = GraphicsWindow.New(800, 600);

另请参阅OpenTK_hello_triangle


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