python - 比较Python编程中2个骰子的结果
问题描述
我冒昧地在这个论坛上写信告诉你我在代码方面的困难。事实上,我有一个项目要实现我的学习,我开始编程,所以我需要一些帮助。
所以我的项目的目标是用 Python 语言制作一个面向对象编程的游戏。
这场比赛是基于运气。让我解释一下,玩家和怪物将在骰子抽奖的帮助下“战斗”。事实上,人数最多的一方赢得了这场战斗。例如,如果玩家掷骰子得到数字“8”,而怪物得到数字“6”,那么怪物就会失去生命。对于玩家来说也是如此。
我想明确表示我没有发明这个游戏,我在另一个网站上找到了它:https ://openclassrooms.com/fr/courses/2818931-programmez-en-oriente-objet-avec-c/2818991- tp-creez-un-petit-jeu-oriente-objet
-> 关于后者,解释更完整,更彻底。但是,这些解释是法语的。
因此,我的帖子是写给那些将用 C 编码的程序重新转录成用 Python 编码的程序的人。
或者给那些愿意帮助我的人。确实,从这个阶段开始,我只创建了两个类“player”和“EasyMonster”,我遇到了一个问题。在掷骰子的那一刻,我想比较两个平局(玩家和怪物“),问题我不知道该怎么做。我试过(有战斗功能)但没有成功。
给你一个更具体的例子:“玩家抽到了数字 8”,“怪物抽到了 4”,然后玩家从怪物身上取走生命值。
这是我的代码:
from random import*
class joueur():
def __init__(self, NbreDeVie, NomDuPerso):
self.vie=NbreDeVie
self.nom=NomDuPerso
def afficheEtat (self):
print ("Il reste "+str(self.vie)+ " points de vie à " +self.nom)
if self.vie == 0:
print("Mario n'a plus de vie")
def attaque (self):
print(self.nom+ " veut attaquer "+ "monstre")
def SubitDegats (self):
print(self.nom + " subit des dégats de la part de " + "monstre" + " !")
self.vie=self.vie-1
def LanceleDe (self):
self.LanceleDe
tirage = randint(1,6)
print(tirage)
Mario= joueur(150, "Mario")
#print(Mario.SubitDegats())
print("Le nombre tiré par notre joueur est")
print(Mario.LanceleDe())
#----------------------------
class MonstreFacile():
def __init__(self,NbredeVie,NomduPerso): # on définit la méthode qui va initialiser les attributs
self.vie=NbredeVie
self.nom=NomduPerso
def afficheEtat(self): #voici la méthode qui affiche l'état du personnage
print ('Il reste '+str(self.vie)+' points de vie')
#OBJECTIF : Créer une méthode qui enlèvera un point de vie au personnage blesse, une méthode qui affichera le nombre de vies restantes
def SubitDegats (self):#voici la méthode qui fait perdre 1 point de vie au personnage qui a subit une attaque
print(self.nom + " subit des dégats de la part de " + "monstre" + " !")
self.vie=self.vie-1
def LanceleDe(self):
self.LanceleDe
tirage = randint(1,6)
print(tirage)
# on crée une instance de la classe personnage nommée Bowser (plus d'indentation, car la définition de la classe est terminée)
Bowser=MonstreFacile(20,'Bowser') ##on crée l'instance Bowser sans oublier de passer le nombre de points de vie et le nom du personnage
print("Le nombre tiré par le monstre est")
print(Bowser.LanceleDe())
def combat(self):
if Mario.LanceleDe >= Bowser.LanceleDe:
Bowser.SubitDegats
如果我还不够清楚,请不要犹豫告诉我,希望有人可以帮助我!
提前感谢您花时间阅读这篇文章,祝您有美好的一天!
解决方案
抱歉,因为我不会说语言,所以我很难帮助你。我相信您忘记调用方法(调用方法时您忘记了方法名称中的“()”)。我希望这是您的解决方案,因为我不懂语言:)。我相信这是你的解决方案
from random import*
class joueur():
def __init__(self, NbreDeVie, NomDuPerso):
self.vie=NbreDeVie
self.nom=NomDuPerso
def afficheEtat (self):
print ("Il reste "+str(self.vie)+ " points de vie à " +self.nom)
if self.vie == 0:
print("Mario n'a plus de vie")
def attaque (self):
print(self.nom+ " veut attaquer "+ "monstre")
def SubitDegats (self):
print(self.nom + " subit des dégats de la part de " + "monstre" + " !")
self.vie=self.vie-1
def LanceleDe (self):
self.LanceleDe
tirage = randint(1,6)
return(tirage)
Mario= joueur(150, "Mario")
#print(Mario.SubitDegats())
print("Le nombre tiré par notre joueur est")
print(Mario.LanceleDe())
#----------------------------
class MonstreFacile():
def __init__(self,NbredeVie,NomduPerso): # on définit la méthode qui va initialiser les attributs
self.vie=NbredeVie
self.nom=NomduPerso
def afficheEtat(self): #voici la méthode qui affiche l'état du personnage
print ('Il reste '+str(self.vie)+' points de vie')
#OBJECTIF : Créer une méthode qui enlèvera un point de vie au personnage blesse, une méthode qui affichera le nombre de vies restantes
def SubitDegats (self):#voici la méthode qui fait perdre 1 point de vie au personnage qui a subit une attaque
print(self.nom + " subit des dégats de la part de " + "monstre" + " !")
self.vie=self.vie-1
def LanceleDe(self):
self.LanceleDe
tirage = randint(1,6)
return(tirage)
# on crée une instance de la classe personnage nommée Bowser (plus d'indentation, car la définition de la classe est terminée)
Bowser=MonstreFacile(20,'Bowser') ##on crée l'instance Bowser sans oublier de passer le nombre de points de vie et le nom du personnage
print("Le nombre tiré par le monstre est")
print(Bowser.LanceleDe())
def combat(self):
if Mario.LanceleDe() >= Bowser.LanceleDe():
Bowser.SubitDegats()
elif Mario.LanceDe() < Bowser.LanceleDe():
Mario.SubitDegats()
combat(1);
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