首页 > 解决方案 > 比较Python编程中2个骰子的结果

问题描述

我冒昧地在这个论坛上写信告诉你我在代码方面的困难。事实上,我有一个项目要实现我的学习,我开始编程,所以我需要一些帮助。

所以我的项目的目标是用 Python 语言制作一个面向对象编程的游戏。

这场比赛是基于运气。让我解释一下,玩家和怪物将在骰子抽奖的帮助下“战斗”。事实上,人数最多的一方赢得了这场战斗。例如,如果玩家掷骰子得到数字“8”,而怪物得到数字“6”,那么怪物就会失去生命。对于玩家来说也是如此。

我想明确表示我没有发明这个游戏,我在另一个网站上找到了它:https ://openclassrooms.com/fr/courses/2818931-programmez-en-oriente-objet-avec-c/2818991- tp-creez-un-petit-jeu-oriente-objet

-> 关于后者,解释更完整,更彻底。但是,这些解释是法语的。

因此,我的帖子是写给那些将用 C 编码的程序重新转录成用 Python 编码的程序的人。

或者给那些愿意帮助我的人。确实,从这个阶段开始,我只创建了两个类“player”和“EasyMonster”,我遇到了一个问题。在掷骰子的那一刻,我想比较两个平局(玩家和怪物“)问题我不知道该怎么做。我试过(有战斗功能)但没有成功。

给你一个更具体的例子:“玩家抽到了数字 8”,“怪物抽到了 4”,然后玩家从怪物身上取走生命值。

这是我的代码:

    from random import*

class joueur():

    def __init__(self, NbreDeVie, NomDuPerso):
        self.vie=NbreDeVie
        self.nom=NomDuPerso

    def afficheEtat (self):
        print ("Il reste "+str(self.vie)+ " points de vie à " +self.nom)
        if self.vie == 0:
            print("Mario n'a plus de vie")

    def attaque (self):
        print(self.nom+ " veut attaquer "+ "monstre")


    def SubitDegats (self):
        print(self.nom + " subit des dégats de la part de " + "monstre" + " !")
        self.vie=self.vie-1

    def LanceleDe (self):
        self.LanceleDe
        tirage = randint(1,6)
        print(tirage)


Mario= joueur(150, "Mario")

#print(Mario.SubitDegats())

print("Le nombre tiré par notre joueur est")
print(Mario.LanceleDe())

#----------------------------

class MonstreFacile():

    def __init__(self,NbredeVie,NomduPerso): # on définit la méthode qui va initialiser les attributs
        self.vie=NbredeVie
        self.nom=NomduPerso


    def afficheEtat(self): #voici la méthode qui affiche l'état du personnage
        print ('Il reste '+str(self.vie)+' points de vie')

#OBJECTIF : Créer une méthode qui enlèvera un point de vie au personnage blesse, une méthode qui affichera le nombre de vies restantes

    def SubitDegats (self):#voici la méthode qui fait perdre 1 point de vie au personnage qui a subit une attaque
        print(self.nom + " subit des dégats de la part de " + "monstre" + " !")
        self.vie=self.vie-1


    def LanceleDe(self):
        self.LanceleDe
        tirage = randint(1,6)
        print(tirage)


# on crée une instance de la classe personnage nommée Bowser (plus d'indentation, car la définition de la classe est terminée)

Bowser=MonstreFacile(20,'Bowser') ##on crée l'instance Bowser sans oublier de passer le nombre de points de vie et le nom du personnage

print("Le nombre tiré par le monstre est")
print(Bowser.LanceleDe())

def combat(self):

    if Mario.LanceleDe >= Bowser.LanceleDe:
        Bowser.SubitDegats

如果我还不够清楚,请不要犹豫告诉我,希望有人可以帮助我!

提前感谢您花时间阅读这篇文章,祝您有美好的一天!

标签: pythonc#comparedice

解决方案


抱歉,因为我不会说语言,所以我很难帮助你。我相信您忘记调用方法(调用方法时您忘记了方法名称中的“()”)。我希望这是您的解决方案,因为我不懂语言:)。我相信这是你的解决方案

from random import*

class joueur():

    def __init__(self, NbreDeVie, NomDuPerso):
        self.vie=NbreDeVie
        self.nom=NomDuPerso

    def afficheEtat (self):
        print ("Il reste "+str(self.vie)+ " points de vie à " +self.nom)
        if self.vie == 0:
            print("Mario n'a plus de vie")

    def attaque (self):
        print(self.nom+ " veut attaquer "+ "monstre")


    def SubitDegats (self):
        print(self.nom + " subit des dégats de la part de " + "monstre" + " !")
        self.vie=self.vie-1

    def LanceleDe (self):
        self.LanceleDe
        tirage = randint(1,6)
        return(tirage)


Mario= joueur(150, "Mario")

#print(Mario.SubitDegats())

print("Le nombre tiré par notre joueur est")
print(Mario.LanceleDe())

#----------------------------

class MonstreFacile():

    def __init__(self,NbredeVie,NomduPerso): # on définit la méthode qui va initialiser les attributs
        self.vie=NbredeVie
        self.nom=NomduPerso


    def afficheEtat(self): #voici la méthode qui affiche l'état du personnage
        print ('Il reste '+str(self.vie)+' points de vie')

#OBJECTIF : Créer une méthode qui enlèvera un point de vie au personnage blesse, une méthode qui affichera le nombre de vies restantes

    def SubitDegats (self):#voici la méthode qui fait perdre 1 point de vie au personnage qui a subit une attaque
        print(self.nom + " subit des dégats de la part de " + "monstre" + " !")
        self.vie=self.vie-1


    def LanceleDe(self):
        self.LanceleDe
        tirage = randint(1,6)
        return(tirage)


# on crée une instance de la classe personnage nommée Bowser (plus d'indentation, car la définition de la classe est terminée)

Bowser=MonstreFacile(20,'Bowser') ##on crée l'instance Bowser sans oublier de passer le nombre de points de vie et le nom du personnage

print("Le nombre tiré par le monstre est")
print(Bowser.LanceleDe())

def combat(self):

    if Mario.LanceleDe() >= Bowser.LanceleDe():
        Bowser.SubitDegats()
    elif Mario.LanceDe() < Bowser.LanceleDe():
        Mario.SubitDegats()

combat(1);

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