while-loop - AutoHotkey:按住键而为真
问题描述
它应该做什么
z ->SetTimer, loop, -1
循环 ->
IfWinActive
-> 按键
!IfWinActive
-> 释放键
我的代码:
#SingleInstance Force
z::
SetTimer, loop, -1
return
loop:
IfWinActive, Minecraft 1.8.9 | LabyMod 3.6.13
{
; Press key aslong true
}
return
但我根本不知道如何模拟按键,只要某事是真的
编辑:
现在我有这个
它循环loop
直到我再次按 z
loop :=0
z::
if (GetKeyState("w"))
{ ; turns the loop off if w is already pressed
loop :=0
SetTimer, loop, Off
Send {w} ; send w again so you stop running why ever minecraft is like that
}
else
{
loop :=1
SetTimer, loop, 1
}
return
loop:
while (loop)
{
IfWinActive, Minecraft 1.8.9 | LabyMod 3.6.13
{
Send % "{w Down}"
}
IfWinNotActive, Minecraft 1.8.9 | LabyMod 3.6.13
{
Send % "{w Up}"
}
}
return
但问题是它不断按下w up
,或者w down
如果我想退出游戏,它就会变得有问题,因为我不能做快捷方式,因为它一直被w down
. 它应该只按下w down
直到我退出然后它应该按下w up
直到我再次进入我的世界
解决方案
(经过测试)将计时器设置为 -1 出于某种原因无法使用实际键替换(键)以按住
z::
SetTimer, loop, 1
return
loop:
IfWinActive, Minecraft 1.8.9 | LabyMod 3.6.13
{
send {(key) down}
} else {
send {(key) up}
}
return
推荐阅读
- version-control - 我应该如何对必须与我的项目存储库分开的 bash 脚本进行版本控制?
- android - 如何将字符串资源附加到 TextView 并将重力应用到 Android?
- shell - 在 Linux 中使用 shell 脚本编辑文本文件
- google-cloud-platform - GKE 磁盘利用率监控/警报
- javascript - MaterializeCSS如何在onleave()上使选择输入绿色(有效)
- java - 忽略测试后 IntelliJ 上的 Testng 没有输出
- java - 如何使用 SSL 加密从客户端到数据库的数据?
- jquery - HTML - jQuery blur(function() 在输入时触发,然后循环
- python - 在具有列表值的文件中读取字典
- javascript - 使用 jQuery 时的线条动画