首页 > 解决方案 > iCloud GameKit 40 请求/秒限问题

问题描述

我会直截了当:

  1. 什么算作“请求”?在一些帖子中,我读过一个请求是一个“获取”,但在其他一些帖子中,一个相同的保存/更新操作可能会发生在几个“请求”中。

  2. 系统“限制”您的请求是什么意思?我听说如果您达到 40 req / 秒的限制,系统会“限制”您的请求……这到底是什么意思?它使用哪些标准?我猜你是否因为某种原因达到峰值,比如说 80 请求/秒,但在那之后你回到你的平均 20/秒,系统不会向你收费?如果是这样,它使用什么标准?

  3. 如果出于任何原因您每秒需要更多请求……您只需支付罚款?或者有什么办法吗?

提前非常感谢。

标签: icloudgamekit

解决方案


好吧,我想我找到了问题的关键。

稀缺的文档说每个数据库每秒有 40 个请求。因此,如果您为每个用户使用私有数据库,这意味着每个用户有 40 request/second 。如果您使用的是所有人当然都可以访问的公共数据库,则这种情况会发生变化。

如果我错了,请有人纠正我。

谢谢


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