首页 > 解决方案 > unity DOTween UI 缩放悠悠球效果

问题描述

我在使用 DOTween 创建悠悠球缩放效果时遇到问题。我尝试过使用 DoScale、DOScaleShake 和 DOPunchScale。似乎没有一个工作。我制作的旋转效果很好,但我也需要它来缩放,这是我无法创造的东西。

这是当前代码

void Update()
    {
        DOTween.Sequence()
            .Append(crownGlow.transform.DOLocalRotate(new Vector3(0, 0, 360), rotationSpeed, RotateMode.FastBeyond360).SetRelative())
            .Append(crownGlow.transform.DOPunchScale(new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f), scaleSpeed, 10, 1f));
    }

我什至尝试过这种方式,但没有奏效

    DOTween.Sequence()
            .Append(crownGlow.transform.DOScale(new Vector3(originalScale.x + 0.5f, originalScale.y + 0.5f, originalScale.z + 0.5f), scaleSpeed).SetEase(Ease.Linear))
            .Append(crownGlow.transform.DOScale(originalScale, scaleSpeed).SetEase(Ease.Linear));

编辑:在 Ryanas 的帮助下,我设法找到了解决方案

void Start()
    {
        originalScale = crownGlow.transform.localScale;
        crownGlow.transform.DOLocalRotate(new Vector3(0, 0, 360), rotationSpeed, RotateMode.FastBeyond360).SetEase(Ease.Linear).SetLoops(-1, LoopType.Incremental).SetRelative();

        var sequence = DOTween.Sequence()
            .Append(crownGlow.transform.DOScale(new Vector3(originalScale.x + 0.5f, originalScale.y + 0.5f, originalScale.z + 0.5f), scaleSpeed))
            .Append(crownGlow.transform.DOScale(originalScale, scaleSpeed));
            

        sequence.SetLoops(-1, LoopType.Restart);
    }

标签: c#unity3ddotween

解决方案


您可能正在寻找的是这样的东西。不应在每帧更新时创建序列,因为这意味着您每秒都在此对象上应用多个序列。

相反,您想在另一个函数(例如 Awake 或 Start)中创建序列。你提到你想要它给 Yoyo,但你需要在设置它的循环数时提供它。我建议查看文档以获取更多信息:http ://dotween.demigiant.com/documentation.php

在这里,我将循环量设置为-1,这意味着它无限循环。您需要添加 .Join 而不是 .Append 以便两个补间同时发生。

void Start()
{
    var sequence = DOTween.Sequence()
           .Append(crownGlow.DOLocalRotate(new Vector3(0, 0, 360), rotationSpeed, RotateMode.FastBeyond360).SetRelative())
           .Join(crownGlow.DOPunchScale(new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f), scaleSpeed, 10, 1f));
    sequence.SetLoops(-1, LoopType.Yoyo);
}

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