sorting - Unity - 对来自同一预制件的对象进行排序层
问题描述
我是统一的新手,一些概念仍然让我难以理解。
我用孩子(卡片)制作了一个物体并制作了预制件,然后我制作了变体并将它们放在场景中。不幸的是,卡片像图片上一样乱七八糟。孩子们在默认排序层,他们每个人都迭代了 1,2,3,4...
如果我希望一张卡在第二张卡上作为分离的对象(带有阴影和所有东西)并且我打算发送很多垃圾邮件(所以我想避免手动添加或增加每个卡的 Z),我做错了什么。
此外,它不是 UI。
提前感谢您的帮助
解决方案
您可以简单地将“排序组”组件添加到您的卡片预制件中。
- 在预制视图中,对于您的卡,在检查器中按“添加组件”。
- 搜索“排序组”并点击添加。
您还应该为您的卡片创建一个新的“排序层”。
- 单击下拉菜单并选择“添加排序层”。
- 将其命名为“卡片层”
- 将“排序层”添加到“软化组”以及卡片中的所有子精灵。
- 您可以使用“Order in Layer”在新的“Card Layer”中对子对象进行排序
参考:https ://docs.unity3d.com/Manual/class-SortingGroup.html
如果您正在寻找动态文本,例如“TEST TEST”或“5”,这会变得有点复杂。在使用带有精灵和画布/UI 对象的预制件时,我遇到了很多排序问题。在这种情况下,“排序组”出现意外行为。我可以通过添加一个带有“文本网格”组件的“网格渲染”对象来解决这个问题。
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