unreal-engine4 - UE4 寻路无需像吃豆人那样转身
问题描述
我正在使用Blueprints
UE4 标准NavMesh
寻路算法制作 3D Pacman 游戏。一切正常,但我无法进行寻路以防止 180 度转弯。在吃豆人中,鬼不能直接转身,而是必须另寻出路。有谁知道如何实现这一目标?(我是一个完整的寻路菜鸟)
解决方案
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