首页 > 解决方案 > Flutter:如何防止我的主要小部件旋转并仍然跟踪它的方向?

问题描述

我正在尝试根据我的设备方向使用Rotated Box更新子小部件的方向。

但是,我有一个限制:我不希望我的主 UI 应用程序旋转。我想让它始终处于锁定状态(如“竖屏”),但我仍然想接收设备方向更新。

这是我找到的部分解决方案,使用native_device_orientation包和 SystemChrome.setPreferredOrientations([DeviceOrientation.portraitUp]).

问题是:它对变化非常敏感,因此从用户体验的角度来看它不适合(正如 native_device_orientation 作者在这里指出的那样)。此外,由于传感器处于两个方向之间的最佳位置,因此传感器方向有一个 45 度角位置。

有没有另一种方法或观点来解决这个问题?

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:native_device_orientation/native_device_orientation.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
      ),
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  int get_turns_based_on_orientation(NativeDeviceOrientation orientation) {
    switch(orientation) {
      _counter++;
      case NativeDeviceOrientation.portraitDown:
        return 2;
      case NativeDeviceOrientation.portraitUp:
        return 0;
      case NativeDeviceOrientation.landscapeLeft:
        return 1;
      case NativeDeviceOrientation.landscapeRight:
        return 3;
      case NativeDeviceOrientation.unknown:
        return 0;
    }
  }

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    SystemChrome.setPreferredOrientations([DeviceOrientation.portraitUp]);
  }
    
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: NativeDeviceOrientationReader(
        useSensor: true,
        builder: (context) {
          final orientation = NativeDeviceOrientationReader.orientation(context);
          return Center(
            child: Column(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
              children: <Widget>[
                Text(
                  'You have pushed the button this many times:',
                ),
                RotatedBox(
                  quarterTurns: get_turns_based_on_orientation(orientation),
                  child: Text(
                    '$_counter',
                    style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
                  ),
                ),
              ],
            ),
          );
        }
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
    );
  }
}

标签: flutterdart

解决方案


为了在没有任何振荡的情况下改变方向,您可以尝试通过以下方式降低敏感性:

  • 每次您收到设备方向更改时,请存储收到的方向以及此更改发生的时间。
  • 在指定的时间后检查方向是否改变,如果一段时间没有改变,则根据这个新的稳定方向重新渲染屏幕。
  • 始终根据最后的稳定方向渲染屏幕。

适应您的代码如下:

[...]
//State Class properties
DateTime timeOfLastChange = DateTime.now();
NativeDeviceOrientation stableOrientation = NativeDeviceOrientation.portraitUp;
NativeDeviceOrientation currentOrientation = NativeDeviceOrientation.portraitUp;

[...]
builder: (context) {
          currentOrientation = NativeDeviceOrientationReader.orientation(context);
          timeOfLastChange = DateTime.now();
          Future.delayed(Duration(milliseconds: 500), () {
            if (DateTime
                .now()
                .difference(timeOfLastChange)
                .inMilliseconds > 500) {
              setState((){stableOrientation = currentOrientation;});
            }
          });
[...]
          quarterTurns: get_turns_based_on_orientation(stableOrientation),
[...]
}

请记住,该500值是一个常数,可以对其进行调整以增加或减少方向更改的延迟。


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