首页 > 解决方案 > 平台上下移动时 2D 播放器抖动?

问题描述

由于某种原因,当平台上下移动时,我的玩家角色会上下晃动,这会阻止玩家跳跃,因为玩家没有接地。我尝试了几件事,包括在平台上添加一个运动学刚体,并试图在登陆平台后让玩家成为平台的孩子,但到目前为止没有任何效果。任何帮助,将不胜感激。谢谢!

这是我的代码:

using System.Collections;

使用 System.Collections.Generic;使用 UnityEngine;

公共类 MovingPlatform : MonoBehaviour { private Vector3 posA;

private Vector3 posB;

private Vector3 nexPos;

public GameObject Player;

[SerializeField]
private float speed;

[SerializeField]
private Transform childTransform;

[SerializeField]
private Transform transformB;

void Start()
{
    posB = childTransform.localPosition;
    posB = transformB.localPosition;
    nexPos = posB;
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    Move();
}

private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
    if (collision.collider.tag == "Player")
    {
        collision.collider.transform.SetParent(transform);
    }
}

private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
{
    if (collision.collider.tag == "Player")
    {
        collision.collider.transform.SetParent(null);
    }
}

private void Move()
{
    childTransform.localPosition = Vector3.MoveTowards(childTransform.localPosition, nexPos, speed * Time.deltaTime);

    if (Vector3.Distance(childTransform.localPosition,nexPos) <= 0.1)
    {
        ChangeDestination();
    }
}

private void ChangeDestination()
{
    nexPos = nexPos != posA ? posA : posB;
}

}

标签: unity3d2dcollisionrigid-bodies

解决方案


移动(); 应该在lateupdate中执行,否则你会设置玩家的位置,稍后物理系统会更新它,导致卡顿。

另一种解决方案是直接向下投射并将您的游戏对象放在碰撞点上(加上某种偏移)


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