首页 > 解决方案 > 我的弹丸在使用虚幻引擎 4 的多人游戏中无法很好地复制

问题描述

我最近开始学习如何使用虚幻引擎 4。我开始很好地理解它的工作原理,但我遇到了一个障碍......多人游戏。

所以,目前我只是制作了一个可以冲刺和投掷火球的蓝图。为了测试多人游戏,我希望两个用户(服务器和客户端 0)都有相同的玩家进行战斗。所以我复制了角色动作、变量和与之相关的一切。我在服务器上运行事件(在服务器上运行),也在本地运行。我也很好地复制了障碍,它的变量和事件。

对于破折号,绝对没有问题。玩家 1 可以冲刺,我们在两个屏幕上都可以看到,玩家 2 也是如此。

但是,当玩家 2 投掷弹丸时,实际上是玩家 1 在投掷物体。

在屏幕截图中,我尝试从玩家 2(左)的屏幕(也是左)投掷弹丸。但正如您所见,在玩家 1 屏幕上,我们看到是玩家 1 在投掷它。

有没有人有解决它的想法?

我希望我已经足够清楚了。如果您需要更多信息或屏幕截图,请告诉我。

在此处输入图像描述

标签: unreal-engine4multiplayerblueprint

解决方案


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