unity3d - 可寻址对象:保存/加载到文件
问题描述
也许任何人都可以向我解释或指出一些资源:如何将 Addressables 保存到 json 并从 Json 中读取。然后用保存的数据/信息加载回原始对象?我只是找不到任何关于此的信息。
解决方案
你的问题太模糊了。包括您的代码示例。Addressables 本身就是一个复杂的包。
json 文件被 Unity 识别为文本资产文件。您可以像 Addressables 包中的任何其他资产一样保存/加载 json 文件。
根据您使用的 json 库,您可以将对象加载/保存到 json。
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