首页 > 解决方案 > 使用 Eigen 在 C++ 中的不同参考中表达向量和方向

问题描述

假设我有三个参考(A、B 和 C)

在此处输入图像描述

我知道以下价值观:

如何使用 C++ 和 Eigen 在 C 中找到 A 的位置和方向?

Eigen::Vector3d p_B_in_A = Eigen::Vector3d(...);
Eigen::Quaterniond q_B_in_A = Eigen::Quaterniond(...);
Eigen::Vector3d p_C_in_B = Eigen::Vector3d(...);
Eigen::Quaterniond q_C_in_B = Eigen::Quaterniond(...);

Eigen::Vector3d p_A_in_C = ???
Eigen::Quaterniond q_A_in_C = ???

标签: c++eigen

解决方案


我以以下代码为例回答我自己的问题:

Eigen::Affine3d B2A = Eigen::Affine3d::Identity();
B2A.translation() << 2 , -1 , 1;
B2A.linear() << std::sqrt(2)/2,  0, std::sqrt(2)/2,
               -std::sqrt(2)/2,  0, std::sqrt(2)/2,
                        0        , -1,         0;

Eigen::Affine3d C2B = Eigen::Affine3d::Identity();
C2B.translation() << 0, 1, 3*sqrt(2);
C2B.linear() <<  1, 0, 0,
                 0,-1, 0,
                 0, 0,-1;

Eigen::Affine3d A2C = C2B.inverse() * B2A.inverse();
// At this point, the orientation of A in C can be found in
// A2C.linear() as a 3x3 rotation matrix. the position of A 
// in C can be found in A2C.translation() as a Vector3d.

B2A表示B在A帧中的位置和方向。同理,C2B 表示 B 在 C 中的位置和方向。通过对两个变换求逆,可以找到 A 在 C 中的位置和方向。使用 Eigen 中的Affine对于进行空间变换以及组合平移和旋转非常有用。


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