首页 > 解决方案 > TypeError: 'pygame.Surface' 对象不可调用(数组有问题,在 Pygame 中)

问题描述

def outputting():
       screen.blit(backgroundE, [0, 0])
       z = random.randint(0, 3000)
       text1 = words[z]
       screen.blit(font400.render(text1, False, (255, 255, 255)), (100, 500))
       pygame.display.update()
       pygame.time.wait(10000)
...
outputting()

我在 Stackoverflow 上找不到与我的问题相关的解决方案。我意识到问题出在我的阵列上。(该数组包含一堆单词)。我无法发布我的整个代码,因为它现在将近 1000 行。一切正常,除非我将数组引入代码中,但我不断收到错误消息:

    text1 = words(z)
TypeError: 'pygame.Surface' object is not callable

我几乎尝试了所有方法并且卡住了。我需要有一个数组或类似的东西,我可以在其中存储一组(3000)个单词,并且我可以随机输出其中一个。

任何类型的帮助都会很棒,

标签: pythonarrayspygamecallable

解决方案


text1 = words(z)
TypeError: 'pygame.Surface' 对象不可调用

words似乎是一个 Surface 对象,实际上是不可调用的;你不能()在那个物体上使用。这就是错误消息告诉您的内容。

但是你也有这个代码:

 z = random.randint(0, 3000)
 text1 = words[z]

看来这里words应该是一个字符串列表。

首先,确保您没有words用另一个对象(在您的情况下为 a Surface)覆盖您的列表。

其次,要从列表中获取随机元素,只需使用random.choice.

此外,您不应该只调用pygame.time.wait(10000),因为在此期间,您的窗口不会更新,也不会响应。您应该创建一个事件循环并处理该QUIT循环中的事件。


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