首页 > 解决方案 > 具有其他指针数组元素的 C 指针数组

问题描述

我有 2 个结构,一个用于颜色(PixelColor),第二个用于保存可用颜色数组(调色板)。

typedef struct{
    int r;
    int g;
    int b;
    int a;
}PixelColor;

typedef struct{
    int size;
    PixelColor *palette;
}Palette;

一个游戏的全局调色板和一个用于引用全局调色板中颜色的对象。

PixelColor ShovelKnightColors[] = {
    {0, 0, 0, 255}, 
    {44, 44, 44, 255}, 
    {96, 96, 96, 255}, 
    {200, 192, 192, 255}, 
    {0, 64, 88, 255}, 
    ...
};
Palette GamePalette = {59, ShovelKnightColors};
PixelColor CharacterColors[4];
//This doesn't work
CharacterColors[0] = GamePalette.palette[0];
CharacterColors[1] = GamePalette.palette[17];
CharacterColors[2] = GamePalette.palette[24];
CharacterColors[3] = GamePalette.palette[37];

Palette CharacterPalette = {4, CharactersColors};

我可能错过了一个基本的东西,但我尝试了我的任何想法。举个例子:

PixelColor CharacterColors[] = {
    GamePalette.palette[0], 
    GamePalette.palette[17], 
    GamePalette.palette[24],
    GamePalette.palette[37]
}

这一切都在main函数之外,只是为了学习一些我不知道的关于启蒙的东西。请提出一种最接近引用相同值的初始想法的方法,因为目标是创建一个 ESP32 微控制器项目。

标签: arrayscpointersinitialization

解决方案


您的代码的问题与您的结构中有数组,并且需要初始化数组这一事实有关。

我的建议是创建一个FillPalette()每次都进行适当内存分配的函数:

void FillPalette(Palette *p, int size, PixelColor pixelColors[])
{
    p->size = size;
    p->palette = malloc( sizeof(PixelColor) * size );

    for(int i = 0; i < size; ++i)
    {
        p->palette[ i ].r = pixelColors[ i ].r; 
        p->palette[ i ].g = pixelColors[ i ].g;
        p->palette[ i ].b = pixelColors[ i ].b;
        p->palette[ i ].a = pixelColors[ i ].a;
    }
}

为了避免for循环,另一种可能性是memcopy在数组初始化后使用。

无论如何,请记住在不再使用时清除调色板:

void ClearPalette(Palette *p)
{
    p->size = 0;
    free( p->palette );
}

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