首页 > 解决方案 > 是否可以从 gRPC 中的服务器获取客户端延迟?

问题描述

当我在开发一个客户端时间很重要的游戏时,我需要准确地知道客户端何时发送请求。是让客户端从客户端延迟到服务器吗?例如,在服务器中接收客户端消息所需的时间。

我知道,我可以使用从服务器到客户端的 ping 请求并计算一些平均值,但我认为这不是一种准确的方法并且有错误。

标签: c#unity3dgrpc

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