首页 > 解决方案 > 如何在虚幻引擎中将 Do N 节点从蓝图转换为 C++?

问题描述

第一人称角色蓝图

如何在虚幻引擎中将 DoN 节点转换为 C++?我为双跳功能附上了我的 BP 图像。

我尝试在我的项目中测试这个 BP 的双跳功能,但我的老师要求我在 C++ 中执行此功能。我对 Unreal 还很陌生,做过几种类型的研究,但仍然不知道如何将此 BP 转换为 C++。我将不胜感激你们的任何帮助。谢谢!

标签: c++unreal-engine4

解决方案


等价的将是一个在 C++ 中具有增量的 While 循环

int32 i = 0;
while(i <= 1)
{
    i++;
    // Do other stuff here.
}

您可能希望增量成为类成员,以便可以在包含函数的范围之外对其进行重置。


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