c++ - 如何在虚幻引擎中将 Do N 节点从蓝图转换为 C++?
问题描述
如何在虚幻引擎中将 DoN 节点转换为 C++?我为双跳功能附上了我的 BP 图像。
我尝试在我的项目中测试这个 BP 的双跳功能,但我的老师要求我在 C++ 中执行此功能。我对 Unreal 还很陌生,做过几种类型的研究,但仍然不知道如何将此 BP 转换为 C++。我将不胜感激你们的任何帮助。谢谢!
解决方案
等价的将是一个在 C++ 中具有增量的 While 循环
int32 i = 0;
while(i <= 1)
{
i++;
// Do other stuff here.
}
您可能希望增量成为类成员,以便可以在包含函数的范围之外对其进行重置。
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