game-maker - 如何停止motion_add?
问题描述
所以,基本上,当我开火时,我想要一些后坐力,motion_add
并且看起来确实很完美,但它不会停止,所以有没有什么好的替代方法可以突然推动或阻止motion_add
多次发生。提前致谢!
if oShotgun.hasFired
{
motion_add(-oShotgun.image_angle, oShotgun.backBlast)
hasFired = false;
}
解决方案
也许我错了,但你应该将内置变量“速度”设置为 0。
推荐阅读
- python - 加密 Odoo 附件并通过电子邮件发送
- reactjs - 等效的useMemo异步功能?
- html - 如何使一个网格模板列居中
- javascript - Svelte:如何在嵌套组件上实现 use:tippy
- javascript - 将特定列从多个工作表复制到主控
- docker - 构建容器时有没有办法增加 docker 中的日志大小?
- python - Python Camelot / Ghostscript“错误的架构”错误
- javascript - Javascript 将箭头符号转换为函数以用于 Internet Explorer
- python - Exchangelib 扫描所有文件夹 - 效率
- boolean - 使用布尔值难以解决 TRUE FALSE 问题