unreal-engine4 - UE4 Navmesh 在视口和游戏中不一样
问题描述
因此,我在加载多个级别的场景中制作导航网格,一切正常,除非在启动时重建导航网格,它与我在视口中看到的不同,并且由于某种原因现在不太准确(它是重新加载很重要,因为可以流式传输多个级别,但出于测试目的,我流式传输我在视口中看到的同一个),当我模拟游戏时,视口版本和游戏内的一个链接将存在 2 个链接。项目设置和实际 RecastNavMesh 中的设置相同,我在网上找不到任何与我的问题相关的内容。
[1] 在视口中:https ://i.stack.imgur.com/FWVRE.jpg [2] 在游戏中:https ://i.stack.imgur.com/q0RdO.jpg
解决方案
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