visual-studio - 通过 Device Portal 或 Visual Studio 将大型应用程序旁加载到 Xbox One 时一直失败……为什么?
问题描述
我有一个总共约 20GB 的应用程序。我正在尝试将其侧载到 Xbox One,这是我之前通过 Visual Studio 或 Device Portal 使用较小的应用程序实现的。
但是,对于大型应用程序,我收到此错误:
Error OperationFailedException: Error HRESULT E_FAIL has been returned from a call to a COM component
大约六次,在输出中。
在设备门户上,它只是在大约 20% 的进度后停止,没有说明原因。
有没有人知道为什么会这样?我假设它是大小,但是,公司将如何测试他们的游戏?
任何帮助都会很棒。
提前致谢!
解决方案
事实证明,Dev 存储有一个默认限制,设置为 5GB。这就是问题所在,您可以通过按下选项按钮并选择“管理开发存储”来更改它。有点愚蠢,当超出空间时它会失败并出现不相关的错误,但事实就是这样。一旦我扩展到 30GB,问题就解决了。
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