drawing - 如何有效地绘制音频波形
问题描述
我正在编写一个波形编辑器,但被困在一个看似简单的问题上,即有效地绘制甚至很长的录音。我的理解/直觉是,对于显示器中的每一列一个像素宽,我必须计算相应样本块的最小和最大振幅(然后在它们之间画一条垂直线)但这意味着必须扫描整个在每次放大或缩小操作时录制甚至可能长达数 MB,这肯定不是很有效,甚至可能导致慢速机器或录制时间很长时出现打嗝。我确信存在一些技巧并且通常用于加速这项任务,但我不知道该怎么做......你能指出我在一些解释技巧的链接上(如果有的话)吗?还是直接解释技巧?我找不到任何...
解决方案
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