首页 > 解决方案 > 如何将键盘输入变成函数以减少混乱

问题描述

这是一个仅出于组织目的的问题,但在 pygame 中,是否可以将键盘输入放入函数中。我正在使用 pycharm,而从 pycharm 我正在使用 pygame。编码

 if event.type == pygame.KEYDOWN:
        print("Press")
        if event.key == pygame.K_LEFT:
            HomuraX_change = -0.5
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            HomuraX_change = 0.5
    if event.type == pygame.KEYUP:
        if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
            HomuraX_change = 0

在将其放入while循环之前,我尝试在函数中使用它。但这由于某种原因不起作用。

我把它放在一个函数中,比如

def movement():
    if event.type == pygame.KEYDOWN:
       print("Press")
       if event.key == pygame.K_LEFT:
           HomuraX_change = -0.5
       if event.key == pygame.K_RIGHT:
           HomuraX_change = 0.5
   if event.type == pygame.KEYUP:
           if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
           HomuraX_change = 0

我把它放在一个while循环中,让我的角色移动。在 pygame 的终端中,第二行的“打印”正在运行,这表明它在 pycharm 中工作,但是字符没有移动。任何帮助将不胜感激!!

标签: pythonpygamepycharmkeyboard

解决方案


您需要将事件作为参数传递给函数。变量HomuraX_change需要声明global

def movement(event):
    global HomuraX_change 
    
    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        print("Press")
        if event.key == pygame.K_LEFT:
            HomuraX_change = -0.5
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            HomuraX_change = 0.5
    if event.type == pygame.KEYUP:
        if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
            HomuraX_change = 0
run = True
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

        movement(event)

    # [...]

推荐阅读