collision-detection - 我需要帮助在没有物理的情况下模拟与撞击位置和圆柱体角度的碰撞类型
问题描述
我有这个.gif,它显示了相互旋转的圆柱体。它是通过物理(UE4)自动完成的。它看起来不错,我很满意,但这只发生在 30% 的时间里。
问题是 UE4 的物理在这方面做得很差,顶部圆柱体 70% 的时间都出问题了。任何人都知道算法的名称或仅基于碰撞的圆柱体的撞击位置和角度来实现这些类型的碰撞的名称吗?谢谢您的帮助。
编辑:很抱歉没有.gif 就没有意义的简洁信息,但我无法以不占用 50000000 个字的方式解释它。
解决方案
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