首页 > 解决方案 > Vulkan 采样器未显示正确的边框颜色

问题描述

我使用“clamp to border”对图像之外的纹理(其格式为 vk::Format::eR8G8B8A8Unorm)进行采样,并将边框颜色设置为不透明的白色。但是我得到的渲染边框颜色总是黑色,我找不到原因。

以下是相关的采样器设置:

vk::SamplerCreateInfo samplerInfo = {};
samplerInfo.addressModeU  = vk::SamplerAddressMode::eClampToBorder;
samplerInfo.addressModeV  = vk::SamplerAddressMode::eClampToBorder;
samplerInfo.addressModeW  = vk::SamplerAddressMode::eClampToBorder;
samplerInfo.borderColor = vk::BorderColor::eIntOpaqueWhite;
  1. 我检查了其他类型的寻址模式:vk::SamplerAddressMode::eRepeat、vk::SamplerAddressMode::eMirroredRepeat 和 vk::SamplerAddressMode::eClampToEdge,它们都工作正常。

  2. 我用 vk::BorderColor::eFloatOpaqueWhite 替换了 vk::BorderColor::eIntOpaqueWhite 然后我得到了白色 - 但很奇怪,因为如果纹理格式是 vk::Format::eR8G8B8A8Unorm 我希望需要的标志是整数形式 - vk::BorderColor::eIntOpaqueWhite 如下所述:https ://vulkan-tutorial.com/Texture_mapping/Image_view_and_sampler ?

谢谢

标签: texturesvulkansampling

解决方案


诸如定点格式之类UNORM的在读取时会转换为浮点数,而写入它们的浮点数会转换为规范化的定点值。在此转换之后发生 Texel 替换(通过边框颜色) 。因此,在这一点上,格式被视为浮点格式,而不是整数格式。

事实上,定点格式几乎总是被视为浮点格式,除了它们的数据如何映射到内存的细节。


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