c++ - 这种分布式通信模型叫什么(客户端-服务器-引擎)?
问题描述
我正在寻找一种按以下方式构建的通信模型:
- 一个或多个客户端可以连接到服务器
- 一个(国际象棋)引擎连接到服务器
信息流只是一种方式,例如,如果任何客户端向服务器发送消息,服务器会将消息转发给引擎。但是如果引擎响应,它应该首先将响应发送到服务器,服务器将响应转发给特定的客户端。
此外,您对如何使用 c++ 和 boost/beast 进行编程有任何想法或代码示例吗?
解决方案
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