首页 > 解决方案 > 如何在不使用 OpenGL 3.3 或更高版本的着色器的情况下将纹理绘制到屏幕上?

问题描述

有什么方法可以在不使用着色器的情况下将纹理绘制到屏幕上?类似于 gl3.1 中的即时模式(glBegin、glTexCoord 等)。我知道 VA 和 IB 是必要的,但是着色器呢?我只需要显示一个简单的纹理全屏。

标签: openglshadertexturesopengl-3

解决方案


所以基本没有。正确的 OpenGL 3 方法是制作着色器。


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