首页 > 解决方案 > 在 Neo4j 中创建面向未来的无术语关系是否有最佳方法?

问题描述

我只是在学习 Neo4j,想创建一个系统,让我拥有每个人都可以有父母或孩子的主题,但它是父母还是孩子并不总是很明显,而且关系并不总是相同的类型。

如果您在这里查看 Neo4j 的示例,它使用以下代码:

(:Person {name: string})-[:ACTED_IN {roles: [string]}]->(:Movie {title: string, released: number})

当你知道它是电影时,这很有效。在这种情况下,节点是Movie类型。如果您正在创建今天有电影但明天有完全不同的主题的东西,比如 CEO,那么movie与关系以及关系都不再相关ACTED_IN。当人们希望他们的代码在他们的“主题”或节点类型发生变化时可以管理时,他们通常如何处理这些场景,尤其是当节点类型thing从一开始就可能更通用时。

也许是这样的:

Tom Hanks IS_CHILD_OF Forrest Gump代替 Tom Hanks ACTED_IN Forrest Gump

但是既然关系名称如此通用,您如何确定这一方向的方向性?演员是他们电影的孩子,还是电影现在是演员的孩子?

我的主要问题是,我怎样才能适应未来,所以我有一个通用thing的而不是movieor ceoorhot_sauce节点。因此,如果明天的主题是 CEO,你有Tim Cook IS_CHILD_OF Apple类似的东西吗?

另外,这只是表现不佳吗?如果是这样,那么如果节点类型和关系的名称非常动态,您如何跟踪这些名称并知道要查询什么以及何时查询?

标签: neo4j

解决方案


在我看来,面向未来是一条危险的道路 :-) 然而,如果您正在构建的系统是通用的,那么您必须有一些核心概念可供您建模。具有父子关系的主题,或相互关联的页面。这些足以建模,因为您可以根据您提出的问题测试模型。

使用图建模,问题/用例出现在模型之前,所以我从那里开始 - 你希望图回答什么?示例:哪些页面与特斯拉相关?或者,主题 A 和主题 B 有什么关系?如果没有这些问题,您的图形模型的范围可能从稍微合适到表现不佳再到适合情况。一旦你有问题,那么实体/节点应该立即开始跳出来,以及关系。

我能想到的最接近现实世界的例子是POLE 模型,它基于四种类型的概念——Person、Object、Location、Event。该域中的所有内容都被放入这四个中的一个。这给模型带来了某种“通用”的味道,同时仍然允许合理的查询,例如在那个位置发生了哪些事件,涉及这个人和那个对象。

您可以进一步将其抽象为一个称为 Entity 的单个节点类型和一个称为 RELATED 或类似的单个关系类型,但随后您需要构建一整层元数据以了解此结构的真正含义。您的数据库将成为链接信息片段的存储,并且您将业务逻辑委托给应用程序,形成基于元数据的查询。也许这就是你所追求的。

就性能而言,很难说,因为整个图看起来都一样——也许你会有非常密集的节点,也许你必须遍历这些密集节点的每个关系并通过属性过滤掉它们。如果您只有一个标签,索引将没有多大用处。所以从本质上讲,这个模型绝对是可能的,但如果这是你要走的路,那么值得检查图形数据库给你的域/应用程序带来了什么,以确保这些权衡是值得的。


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