首页 > 解决方案 > 将模型分成网格以进行深度排序渲染

问题描述

所以我有一个模拟建筑物的大网格。我想将网格按地板和走廊分成几部分,以制作地理上不同的“场景”,我可以在渲染之前对其进行剔除/排序以减少渲染时间。我使用 3DS Max 将模型“切片”成各种网格,但是在场景资源管理器中它仍然只显示 1 个对象。当我将场景导出到 fbx 并在 Assimp 中读取时,它只读取 1 个网格。

TLDR:如何在 3DS Max(或类似)中拆分模型,以便将其导出为多个我可以选择性渲染的网格?

标签: graphicsrenderingblender3dsmaxassimp

解决方案


解决方案是“切片”模型,在我的例子中,我使用切片平面来获得干净的切割。然后使用“网格编辑”修改器并“分离”每个单独的组件。


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