amazon-web-services - Addressable 1.8.5 无法从 AWS S3 加载远程场景的问题
问题描述
堆:
- macOS 卡塔利娜
- 统一 2020.1.8f1
配置:
我想完全从 AWS S3 存储桶加载场景。我遵循了两个教程:
- Unity 学习:https ://learn.unity.com/tutorial/addressables-scene-loading#5fadef93edbc2a07ae8db2a9
- MeowKim 指南:https ://gist.github.com/MeowKim/79796c1468872de6bf4b50f0bfb0ed41
我有一个简单的场景,有几个按钮可以按下。在这种情况下,用户按下“加载远程场景”
这将调用函数来加载可寻址的(它使用字符串来定义地址)。该函数正在尝试加载Test_scene_2.unity
存在旋转立方体的场景。
已创建新的“远程”配置文件并将其设置为active
. 此外,远程 AWS 路径已配置:
如您所见,我有一个可寻址组,其中包含对场景的引用:
并且全局和组设置都已配置为生成远程目录:
作为最后一步,我已经构建了可寻址组,在文件夹中生成.hash
,.bin
和文件.bundle
AssetData
问题: 我知道下一步是将这些文件加载到 S3 存储桶中,但正如 MeowKim 教程中所述:
“此时运行会导致错误,因为 Unity 会尝试从服务器获取远程组。”
不幸的是,如果我在编辑器中运行游戏并按下“加载远程场景”按钮,场景会正常加载,这不应该发生,因为 S3 存储桶是空的。我应该得到一个错误,一旦我上传文件,它就会消失。这意味着我的可寻址资产仍然指向本地文件。
奇怪的是,如果我构建一个独立的应用程序,远程加载可以工作,这意味着如果 S3 存储桶为空,它会失败,但它会在我加载可寻址数据后立即加载场景。
总之:
- 在编辑器中播放:在 S3 存储桶中有或没有可寻址数据的情况下正确加载场景
- 构建并运行独立应用程序:一切正常(仅当 S3 存储桶中有可寻址数据时)。
我错过了什么?
解决方案
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