首页 > 解决方案 > Addressable 1.8.5 无法从 AWS S3 加载远程场景的问题

问题描述

堆:

配置:

我想完全从 AWS S3 存储桶加载场景。我遵循了两个教程:

我有一个简单的场景,有几个按钮可以按下。在这种情况下,用户按下“加载远程场景”

在此处输入图像描述

这将调用函数来加载可寻址的(它使用字符串来定义地址)。该函数正在尝试加载Test_scene_2.unity存在旋转立方体的场景。

在此处输入图像描述

已创建新的“远程”配置文件并将其设置为active. 此外,远程 AWS 路径已配置:

在此处输入图像描述

如您所见,我有一个可寻址组,其中包含对场景的引用:

在此处输入图像描述

并且全局和组设置都已配置为生成远程目录:

在此处输入图像描述 在此处输入图像描述

作为最后一步,我已经构建了可寻址组,在文件夹中生成.hash,.bin和文件.bundleAssetData

问题: 我知道下一步是将这些文件加载​​到 S3 存储桶中,但正如 MeowKim 教程中所述:

“此时运行会导致错误,因为 Unity 会尝试从服务器获取远程组。”

不幸的是,如果我在编辑器中运行游戏并按下“加载远程场景”按钮,场景会正常加载,这不应该发生,因为 S3 存储桶是空的。我应该得到一个错误,一旦我上传文件,它就会消失。这意味着我的可寻址资产仍然指向本地文件。

奇怪的是,如果我构建一个独立的应用程序,远程加载可以工作,这意味着如果 S3 存储桶为空,它会失败,但它会在我加载可寻址数据后立即加载场景。

总之:

  1. 在编辑器中播放:在 S3 存储桶中有或没有可寻址数据的情况下正确加载场景
  2. 构建并运行独立应用程序:一切正常(仅当 S3 存储桶中有可寻址数据时)。

我错过了什么?

标签: amazon-web-servicesunity3damazon-s3addressables

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