python - Pygame中基于FPS制作延时
问题描述
我看到的关于制作时间延迟的每一个教程或答案都是基于 pygame 滴答声,这意味着延迟永远不会是你想要的长度(更不用说一半的时间我什至不确定代码如何实际上会延迟任何事情)。什么是让某事在经过一定时间后才发生的好方法,但基于经过了多少帧而不是毫秒?
只是一个额外的注释,因为这被标记为重复 - 这是一个“重复”的问题是询问使用 pygame 滴答声,这是关于基于帧而不是毫秒的时间。
解决方案
您可以在主 while 循环中有一个计数器,它会在每次迭代时递增,并且if
如果计数器超过某个数字,则会发生一些事情,例如:
ctr = 0
frames = 100
while True:
if ctr >= frames:
make_something_happen()
ctr += 1
handle_pygame_stuff()
推荐阅读
- javascript - 匹配图片javascript基本益智游戏
- c++ - 令人困惑的成语名称 RAII
- flutter - 在颤动中使用可触摸的自定义油漆点击时如何改变颜色?
- flutter - keeping repository instance "alive" with bloc
- django - Django NoReverseMatch - Amadeus API
- api - 详细信息在我的请求中可见,如何在我的 API 请求中过滤?
- react-native - 即使应用程序关闭,如何在预定时间自动启动应用程序以响应本机?
- mule - 如何在转换消息 mule 3 中使用通配符?
- scala - scala 猫遍历列表
- python - 有没有办法在 NetworkX 中找到节点之间的双向关系?