首页 > 解决方案 > 使用正交相机时 GLTF 对象的纹理消失

问题描述

我正在使用 THREE.JS 进行一个项目,该项目要求我使用纹理和 HDR 照明。

尽管纹理看起来有点不对劲,但 HDR 照明部分效果很好。

这就是我所看到的:

物体是金属的(这是我想要的),但质地很难发现

物体是金属的(这是我想要的),但质地很难发现

作为参考,这是对象的外观:

你可以清楚地看到纹理

您可以清楚地看到纹理,并且物体也是金属的

我最近意识到这是因为我使用的是正交相机而不是透视相机。我不确定为什么使用它时纹理会消失,但它确实发生了。在使用正交相机的同时,我能做些什么来保持纹理(因为它是强制性的)。

谢谢!

标签: javascriptthree.js

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