javascript - 使用正交相机时 GLTF 对象的纹理消失
问题描述
我正在使用 THREE.JS 进行一个项目,该项目要求我使用纹理和 HDR 照明。
尽管纹理看起来有点不对劲,但 HDR 照明部分效果很好。
这就是我所看到的:
物体是金属的(这是我想要的),但质地很难发现
作为参考,这是对象的外观:
您可以清楚地看到纹理,并且物体也是金属的
我最近意识到这是因为我使用的是正交相机而不是透视相机。我不确定为什么使用它时纹理会消失,但它确实发生了。在使用正交相机的同时,我能做些什么来保持纹理(因为它是强制性的)。
谢谢!
解决方案
推荐阅读
- android - Xamarin.Forms (Android) 清单中的 Fileprovider 标记导致应用程序在启动时崩溃
- vue-component - 如何在Vue中使用v-for传递函数的参数?
- android - 如何在运行时服务上访问 SharedPreference?
- powershell - 使用 PowerShell Core 6 / PowerShell 7 运行 Vagrant Provisioner
- typescript - 在随后的 Array.prototype.map 中丢失类型缩小
- angular - Doka Image Editor 在使用 onconfirm 时不输出文件
- javascript - 如果我单击表单中的任意位置 - 在 ajax 验证后提交表单,谁能告诉我如何解决这个问题
- reactjs - 访问道具类型传递给函数 MERN 堆栈
- javascript - 如何在 NavItem 的 eventKey 的 uri 中传递 id?我试过: eventKey={'demandes/${dem.id}'} 但它是一个字符串,有人吗?
- mysql - SQL嵌套select语句查询