c# - 音频不会在特定场景中停止播放
问题描述
我正在 Unity 中编写 C# 脚本。我对在多个场景中播放的音频进行了编码,并且它不会在我期望的另一个场景中停止播放。
此代码用于播放和停止音频。
BgScript.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BgScript : MonoBehaviour
{
private static BgScript instance = null;
public static BgScript Instance
{
get { return instance; }
}
void Awake()
{
if (instance != null && instance != this)
{
Destroy(this.gameObject);
return;
}
else
{
instance = this;
}
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
}
}
这是我放置用于音频停止的脚本AudioPause.cs的图像。 在此处输入图像描述
这是我的音频停止代码
音频暂停.cs。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AudioPause : MonoBehaviour
{
void start() {
BgScript.Instance.gameObject.GetComponent<AudioSource>().Stop();
}
}
解决方案
start() 在 AudioPause.cs 中是小写的,因此代码永远不会运行,因为它永远不会被调用。
void Start() { }
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.Start.html
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